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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:11:40.70 ID:RCa6fkXT こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが 今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:21:11.19 ID:WFWE4g0Z 今は情報出すならツイッターの方が良いしな Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:46:11.27 ID:1EUuUsK3 っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:46:47.05 ID:xeRjhK8+ 情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:55:10.63 ID:1EUuUsK3 *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ >>46 ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:31:26.72 ID:WFWE4g0Z そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか… 製品版が出たら増えるかもしれんけど 情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:32:59.23 ID:faf/8cro いや アクツクでちゃんとゲーム作れば 公式からアクセスしてくるよ まーそんなに金にならんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:38:04.46 ID:jFF+Wu27 興味あるのはいるでしょ 上手く作れば1強にはなれるよね 先駆者は強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 01:41:50.18 ID:RqS8k+7x https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/ 11月29日にパッケージ版がでるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 04:51:00.91 ID:RRfb/Jo4 ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで 50体並べて負荷テストしてみたよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4 パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 06:38:12.42 ID:X41eAuIA 心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続 どこもこんな感じですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 07:23:10.31 ID:/kJiRoVs パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:25:56.44 ID:X5WM7dKD cf2.5のスレは平和だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:22:21.74 ID:ooHrbhOs >>53 嘆かわしい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:14:42.92 ID:ykNyUfaz PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:32:08.02 ID:hD+VbXT7 海外製のインディーゲームいいわ ↓ 最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな ↓ 確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある ↓ ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」 ↓ 今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:46:01.41 ID:UusH0i0D 右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:10:33.86 ID:hko0cvP4 >>52 敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。 キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:31:23.46 ID:OMMGE6G3 となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:55:05.51 ID:X5WM7dKD 背景の多重スクロールが 重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:24:19.31 ID:sap2M4UV >>62 それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:42:35.15 ID:NzQSBgls >>58 お前みたいなのを盲目という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:52:11.16 ID:7OW3sZmU 個人経営中華おじさんまだいるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:56:45.55 ID:sap2M4UV 全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:47:08.74 ID:CJZf43ki >>63 同一レイヤーじゃないと 重くなるんじゃないの? さらにアニメーションなんてしたら とんでもなく重くなりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:53:11.90 ID:HBsip209 >>66 OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:45:09.87 ID:OMMGE6G3 同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる 巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 19:20:11.75 ID:3tcOCZLf >>52 敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4 >>60 サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど 妥協や工夫は必要やろね >>70 処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ 爆発エフェクトを 一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから いっぱい出ると重くなる エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1538734579/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:14:44.80 ID:F1++aXt9 これって3Dゲームは作れるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9 >>73 その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:23:23.06 ID:0hnzja1o 能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:28:21.91 ID:MzVoeeZ9 でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs スヤァ(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 23:06:22.10 ID:3tcOCZLf >>72 フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz >>73 頑張れば作れる 現に俺は3Dで作ってるし とりあえずお前も買ってみてようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9 >>79 おまw 若いもんには旅をさせる親切かっっっっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9 2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか? つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:22:44.40 ID:O784Uoh6 能力が無いのは君だったようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:24:40.03 ID:0hnzja1o >>79 詐欺師の手口ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:26:06.39 ID:MzVoeeZ9 >>82 んだね 2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:00:34.86 ID:XPLNmzoN 3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:17:05.03 ID:lvyuYYty アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に 作る事を目的としたツールだからね 3Dならunity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN >>52 >>72 これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる? あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍? 差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 16:00:14.90 ID:80SHAOwN javascriptで機能拡張できるんだから スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 16:06:42.31 ID:pXLpiiiE >>88 そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 18:28:36.74 ID:DOhQoyZV >>87 ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps 5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ 動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍 自キャラが透明部分込みで300x300 敵キャラは160x160 弾は40x40 背景は2560x720 こんなとこかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 19:34:41.54 ID:ZbECbqBN >>90 細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね 具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 19:37:15.06 ID:JmBi6WbT ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ? あれって今の環境と比較できるもんなのか? アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 20:16:11.52 ID:kcZ6Jsis ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 20:20:25.82 ID:VwsghG4k まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 20:27:02.84 ID:DOhQoyZV >>91 間違えた65羽だったw 知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった そんでもまだ戦えるのかなこのPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 20:57:35.21 ID:BiiRnQNO それこそ五年前のCeleronオンボで4G クラスがターゲットだろうなぁ それでもモニターだけは1920x1080だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 21:05:01.20 ID:JmBi6WbT >>95 アクツクMVは1コアの能力が重要っていう ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 21:06:47.53 ID:DOhQoyZV 当時はわりとハイエンドだったかもだけど もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ 考え直さんとだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 21:23:55.49 ID:lvyuYYty 製品版まで 手出し無用だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 10:27:11.01 ID:fc0Mdb+b 今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら 0羽で30fps〜33fpsだった CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル こういう超廉価PCは今はたくさん出てる こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって 思ってる人って結構いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:13:21.19 ID:MTYQwHd1 マルチプレイ対応ってオフラインのみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:26:55.13 ID:Pn47NW05 基本は当然ローカルだけど javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら インターネットマルチもやれるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 14:45:09.37 ID:3Yr2E6ky 今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:18:01.62 ID:OIk6qCgl セレロンだとそんなもんだろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 22:16:37.63 ID:kUFSPyaK いくらなんでも重すぎじゃね 興味うせるわ dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 22:19:24.04 ID:OIk6qCgl 確かに謎の重さは感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 23:06:07.16 ID:dLEyLunl 負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:07:34.86 ID:AUcKYcAK 実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 23:20:36.27 ID:kUFSPyaK 互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:26:46.44 ID:AUcKYcAK あと重くなりやすい要素というと半透明? 実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:50:12.71 ID:SIpglFJx dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:57:43.68 ID:7p3oW8E+ こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ DXなんとかと言う化石もおすすめしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:58:14.98 ID:3Yr2E6ky ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 03:28:33.34 ID:5bED5tgk 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 06:52:37.01 ID:ZMrVeMRT 重すぎて酷いな。 普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 08:29:49.48 ID:LSEI/e26 クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 08:44:03.50 ID:bg6IdkGs 低スペックpcユーザーのために 作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 09:09:37.26 ID:cpROGcg+ だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 10:21:45.35 ID:bg6IdkGs なるほど あんまリッチに作らず チープな画面だが内容勝負でいくしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 11:13:15.62 ID:uwOfU8sB 単にまじでアルファなだけだと思うぞ。 もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。 時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。 ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。 正直『1』だけで終わったと思ってたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 11:58:27.80 ID:c0/wiBF7 ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも 旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから 今ならショボイノートで十分動くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 12:11:02.47 ID:bg6IdkGs 簡単に作れる点は素晴らしい バグも少しずつ改善してるようだし 重さが取れたらパーフェクトツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 14:09:54.41 ID:MRPeZrEY 持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい? ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/123
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