[過去ログ] ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (102レス)
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73: 2018/09/17(月)14:18 ID:VSI4gd1E(1/5) AAS
ゲームを知りなさい。ゲームを知らない者がゲームを作るのは不可能である。
1日10時間以上、毎日ゲームに触れなさい。飽きなければあなたは立派なゲーマーである。
この時点で脱落するものは真のゲーマーたりえない。ゲームクリエイター以前である。
74: 2018/09/17(月)16:16 ID:VSI4gd1E(2/5) AAS
ゲームクリエイターを志す若者にとって、学業は百害あって一利なしである。
不登校となって1日中パソコンと向き合えば、創作者としての道が開かれるだろう。
高認取得の後に、専門学校へと進学して無駄な学業から逃れエリートクリエイターの道を邁進せよ。
75: 2018/09/17(月)16:19 ID:VSI4gd1E(3/5) AAS
飽きたり、やる気が出ない状態でゲームを作る必要はない。
そのような気概でゲームを作るのはプレイヤーに対して失礼だ。ゲームに対する冒涜である。
内から湧き出る真に楽しい気持ちだけをゲームとして届けなさい。
76: 2018/09/17(月)17:11 ID:VSI4gd1E(4/5) AAS
創作活動における究極のネックは腕の本数である。
ただでさえ2本しかない腕の利き腕の側しか使用しない人間があまりにも多い。
右手と平行して左手でも作業をせよ。右脳と左脳の働きが1+1=2以上のシナジーを生むことが体感できるだろう。
77: 2018/09/17(月)18:00 ID:VSI4gd1E(5/5) AAS
2chスレ:gamedev
>>383
細かい違いがあるならんて知ってるよ
が、外からしたら違いなんて分からないよ
オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ
お前らは全く違いなんて分からないだろ
俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる
省4
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