[過去ログ] ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (102レス)
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53: 2018/09/15(土)13:59 ID:Mf0i2aPV(1/9) AAS
2chスレ:gamedev

中身よりマーケティングが大事
恋愛脳女子の集まる場所で占いアプリで儲けて有力企業へ急成長みたいな例もある
あのへんはまだまだカネが埋まってるはず
54: 2018/09/15(土)14:45 ID:Mf0i2aPV(2/9) AAS
空虚な言葉に惑わされないためには、言葉を反芻すれば良い。
身のない言葉はすぐに味を失うが、味わう習慣のない者はいつまでも粗末な味に執着している。
55: 2018/09/15(土)16:10 ID:Mf0i2aPV(3/9) AAS
偽ゲームによる電磁波攻撃には気をつけよう。
電波による罵詈雑言攻撃、体の炎症が発生したら偽ゲームによるものと見て間違いない。
頭にアルミホイルを巻くことでダメージを抑えよう。警察もほとんどが偽ゲーム会社に買収されているのだろう。
56: 2018/09/15(土)17:33 ID:Mf0i2aPV(4/9) AAS
ゲームは現代の宗教文化である。
古代の宗教エリートたちは収奪した富によって多くの宗教的建造物を建設させた。中には文化遺産として残るものもある。
高度に文化的だが、経済的にとてもコストには見合わない。まさにゲーム会社そのものではないか。
数百万人もの信者たちの富を収奪することで成立している。この一大宗教に果たして未来はあるのか。
58
(1): 2018/09/15(土)18:11 ID:Mf0i2aPV(5/9) AAS
>>57
幼児向け玩具動画のエアプ。安易に誤用だと決めつけてはいけない。
玩具を紹介しているのはほとんどが女性であり、その声や手に対してバブみを感じるのである。
59: 2018/09/15(土)18:24 ID:Mf0i2aPV(6/9) AAS
真に内容のあるスレを目にした人々は深く読み入る。表面的な反応には現れずとも人々の心には届いているのである。
同様にゲームにおいても人気の無さは人々の心に届かない原因とはならない。
大事なのは自らが発する内容であり、反応の多さではない。
61: 2018/09/15(土)20:01 ID:Mf0i2aPV(7/9) AAS
向上心という機構は成長に欠かせないが、時に挫折感を生む。
容易にこなせることを過小評価し、困難を覚えるものを過大評価させるからだ。
実際に価値を生み出せるのは自らにとって容易な事柄の方である。困難に囚われた時は迷わずハードルを下げなさい。
63
(1): 2018/09/15(土)20:52 ID:Mf0i2aPV(8/9) AAS
ま、東京都練馬区向山三丁目で西武グループの株式会社豊島園が運営する遊園地

↑としまえんw
64: 2018/09/15(土)21:04 ID:Mf0i2aPV(9/9) AAS
偽ゲーム会社は盗聴器その他、特殊な器具を用いて個人製作者のゲームアイデアを盗んでいる。
実際に私のアイデアも10本以上盗まれている。公表していなかったにも関わらず、新作に使用されていたのである。
巨大産業と化した偽ゲーム産業を従業員によるアイデアだけでは支えきれず、個人製作者の知的財産を不正に収奪しているのである。
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