[過去ログ]
ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (102レス)
ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536748435/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:21:26.47 ID:RwPlEn9e プログラミングに苦労している人にオススメしたいのが「コンパイルエラーが出たら即終了ゲーム」である。 コンパイルエラーが出た時点でプロジェクトごと削除してしまおう。オートマティックに削除される仕組みを設計しておけばより確実である。 逡巡する時間が増えても無駄である。ゲームなのだから制限時間も設定しておくのが有効だ。 コーディングの正確性が増し、トライアンドエラーによる経験値獲得サイクルも加速する。 ゲーム製作自体をゲーム化する、ゲーミフィケーション手法の一例である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536748435/37
67: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 12:31:27.47 ID:LNRMkHTN それ披露したのが原因よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536748435/67
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s