[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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86(2): 2018/09/09(日)07:26 ID:jhjA5A40(1/3) AAS
面白いゲームを作るのが目的ではなくて、
自分のアイデアが形になるのが面白いからゲームを作るんだよね。
87(2): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)08:11 ID:pP+f483+(5/10) AAS
>>84
説明が下手で申し訳ありません。
Bitbucketはツイッターやラインのようなものの一種で、ソフトウェア開発に向いているやつと考えてください。
基本的には連絡用で、これで何かが作れるというわけではありません。
今回1はリーダーとしてPM・SEをメインでやりますので、最優先作業は「プロジェクト管理」となります。
(現状製造メンバーが一人なので、自分の作業を自分で管理してるだけですが。
一応スレで話し合って欲しいこととかも書いています、オレンジのアイコンがそうです。)
省10
97(1): 2018/09/09(日)20:14 ID:D4r6JR6/(2/4) AAS
>>85
いやその発想がダメ
セガサターンがプレステに負けたのもそういう発想
>>86
自己満足でも別にいいけど
少なくともユーザ視点がないものは売れない
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