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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:20:41.71 ID:WZz40CCH >>87 平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/88
92: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 14:23:56.64 ID:pP+f483+ >>88 今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。 例として、フィールドで薬草を使うとして。 操作受け付けのフォーカスの移り変わりが -自機(A) --メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る) ---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る) ----行動選択(つかうorBで一層戻る) -ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ) -右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A) -自機 JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして ・「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか ・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート 前者で行った場合何か困るかな?という状態です。 あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。 Unityなら一心同体でも良いような気もしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/92
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