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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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128: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/11(火) 07:14:30.37 ID:mOFcoaNL >>80に書いてませんでした、クローン用のURLは概要の上に出てます。 >>127 Rootはここでの会話用の仮名ですのでご安心ください。 肥大化に関しては>>92みたいな処理が全部Rootに書かれるってことで ネストの深さ次第では結構やばくなると思いました。 ABと方向キーが別enumなので、例えば両方使うクラスは void OnKeyTapAB(AB arg) void OnKeyTapArrow(Arrow arg) の二つが必要でメンドイってことですね。 これがenum KeyEvent{A,B,UP,Down,Left,Right}みたいな一個なら void OnKeyTap(KeyEvent arg) で済むので。 根本は分けといてintにキャストする値をらズラして混ぜるとかも出来ますが。 RXはやっぱりUnty界隈では微妙な感じですかね 自分は普段はRxJavaとRxSwiftなんですが今回Rx.NET使ってそう思いました。 というか.NET本家なのに明らかに派生組に負けてるという(^▽^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 07:33:07.46 ID:4L6oQBOX >>128 まあ、指定キーで呼ぶクラス分けたいんだろうが、何処かで判定分岐が出る以上は根本で分けた方が訳分からん状態にならんよ。 今回のキー位の話ならeventsystemでinput 見るのが一番楽だけどな。ab矢印全部一つの名前で登録しておいて、input監視ね。 Rxはやってみれば分かるよ。 GC 徹底的にやってる見たいだが、コーディングには勝てんね。 後致命的なのは並列化の流れに乗れて無い所な。 ブラウザアプリとか軽いもんなら、開発スピードも出るし良いと思うが、ある意味ぬるま湯に浸かるって事だから、脱却決意したとき大変だそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/129
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