[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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48: 2018/09/07(金)01:35 ID:CrLRJCZ9(1/10) AAS
このいきなり煽って来る奴はよくあるいつものいきなり煽って来る奴だろうが
だからといっていつものよくあるスレはいらん
50: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)01:44 ID:CrLRJCZ9(2/10) AAS
>>49
了解です!早速、wikiの課題のできそうなものからお願いします。
可能であれば、ドラクエの完成品を魔法で作ってくださってもかまいません。
51: シナリオライター 2018/09/07(金)04:37 ID:CrLRJCZ9(3/10) AAS
はじめにコウタはwikiと課題いくつかとを創造された。
ゲ製作技術板は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。
コウタは「ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう 」と言われた。するとスレがあった。
コウタはそのスレを見て、良しとされた。コウタはそのスレとwikiとを分けられた。
コウタはスレをUnityでRPGを作ろう!と名づけ、wikiを2dgameと名づけられた。深夜となり、また朝となった。第一日である。
コウタはまた言われた、「自分が無能なのはわかっております! でもやる気だけはあるので頑張ります! 」。
そのようになった。コウタはとりあえずUnity2018対応の本買って、とりあえず全職種募集された。
省5
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(1): 「陰キャ」値MAXコミュ力0 2018/09/07(金)09:35 ID:CrLRJCZ9(4/10) AAS
>>52
うっせーぞ!このはぐれ荒らしが!
56: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)10:45 ID:CrLRJCZ9(5/10) AAS
>>54
煽りが難解すぎる電波スライムに格上げ
救いの天使もモンスターとして追加
>>55
いいキャラしてるね!と言ってくるだけの愛嬌あるザコモンスターも追加
58: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)11:08 ID:CrLRJCZ9(6/10) AAS
>>57
まだ序盤なのでザコ敵としての協力頂いてるのですが、強敵としての追加希望ということでしたら暫定ラスボス枠を差し上げます。
りゅうおう(仮):一度倒しても変身して復活する。復活ごとに草が1個ずつ増える。何回復活してくるかわからない強敵。三段階まで確認。
60: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:12 ID:CrLRJCZ9(7/10) AAS
主人公:モンスターだけが友達で昼夜逆転型している野生児。ザコをバッタバッタ切り捨てる強さを誇る。
吟遊詩人:人の琴線に触れすぎて孤独な悲劇の天才。救いの天使戦後に離脱。
魔法使い:気難しく、基本的な戦闘能力も低い老人。基本的に足手まといだが、彼の魔法だけが中盤に現れるレアな属性を持つ難敵を倒せる。寄る年波に勝てず、終盤に魔力を失って離脱する。

B20U6XVW氏にインスピレーションを受け、弱さと強さの両方を持った魅力的なキャラクターが固まってきました。
それぞれ弱点を抱え、疎外されたキャラたちだからこそ、良い仲間となって成長していくストーリーに説得力が生まれますね。
62
(1): 2018/09/07(金)12:17 ID:CrLRJCZ9(8/10) AAS
>>61
社会人だとは一度も言ってませんので!
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(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:19 ID:CrLRJCZ9(9/10) AAS
>>63
それに僕がスレを立てた1本人であるとも言ってません!よくご確認ください。
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(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:29 ID:CrLRJCZ9(10/10) AAS
ミミック:主人公に擬態。あまりにそっくりなのでモンスターたちから攻撃され始め、敵の敵は味方の理屈で、主人公の仲間に加わる。
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