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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:31:10.37 ID:U2D2+Vnm まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/32
128: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/11(火) 07:14:30.37 ID:mOFcoaNL >>80に書いてませんでした、クローン用のURLは概要の上に出てます。 >>127 Rootはここでの会話用の仮名ですのでご安心ください。 肥大化に関しては>>92みたいな処理が全部Rootに書かれるってことで ネストの深さ次第では結構やばくなると思いました。 ABと方向キーが別enumなので、例えば両方使うクラスは void OnKeyTapAB(AB arg) void OnKeyTapArrow(Arrow arg) の二つが必要でメンドイってことですね。 これがenum KeyEvent{A,B,UP,Down,Left,Right}みたいな一個なら void OnKeyTap(KeyEvent arg) で済むので。 根本は分けといてintにキャストする値をらズラして混ぜるとかも出来ますが。 RXはやっぱりUnty界隈では微妙な感じですかね 自分は普段はRxJavaとRxSwiftなんですが今回Rx.NET使ってそう思いました。 というか.NET本家なのに明らかに派生組に負けてるという(^▽^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/128
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:45:52.37 ID:VSI4gd1E ここは特にお気に入りなので40レス弱も投稿したのである。完全に我が物顔である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/167
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