[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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(1): 2018/09/05(水)23:27 ID:2t+gq4Xv(5/5) AAS
>>17
どうやら2Dと言うことはわかった
20
(1): 2018/09/05(水)23:48 ID:rnDbmkCW(1) AAS
1氏がプログラムを作るというのなら、
まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを
作ってみるといいよ。

データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。
21
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:58 ID:rIpeYUy1(8/8) AAS
>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。

設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
省4
22: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:22 ID:a5anuvzw(1/3) AAS
>>20
世界観→キャラクターやアイテム(絵とフレーバーテキスト)→シナリオ→実際のデータ
の順で集まればいいかと思っています。
モナーとかも出したいです。
23
(1): 2018/09/06(木)00:23 ID:CKNf+M8O(1) AAS
>>21
先立つ物なしで話し合ってもしょうがない
それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい
アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない
メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない
無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ
24: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:26 ID:a5anuvzw(2/3) AAS
>>19
ごめんなさい書いてませんでした、2Dです。
リポジトリも2dgameです。
25: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)01:04 ID:a5anuvzw(3/3) AAS
>>23
了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります)
それから実装をどうするか?という流れで行きましょう!
ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので
プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。

あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。
課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。
省1
26
(1): 2018/09/06(木)12:21 ID:dFyHzYaU(1/2) AAS
いつもおもうんだけど、スレ立てしてから勉強とか普通逆じゃない?
27
(2): 2018/09/06(木)13:37 ID:U2D2+Vnm(1/5) AAS
やる気ありだけ、文句言う奴よりましじゃね
28
(2): 2018/09/06(木)18:28 ID:dFyHzYaU(2/2) AAS
>>27
気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ
29: 2018/09/06(木)19:59 ID:pWBO+v7r(1/11) AAS
ピーターのすり替えテクニック

?永遠なる準備
仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。

?脇道への回避
些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。

?イメージづくり
本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。
省5
30
(1): 2018/09/06(木)20:20 ID:U2D2+Vnm(2/5) AAS
>>28
気持ちがあれば、作れるが、それと名作とは関係ないぞ
どうつながるんだ?
なざ名作なんか出てくるんだ?
ただの難癖つけたいだけか?
31: 2018/09/06(木)20:24 ID:pWBO+v7r(2/11) AAS
思いつき、メンバー募集でスレ立てるのはルール違反
やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い
これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない
32: 2018/09/06(木)20:31 ID:U2D2+Vnm(3/5) AAS
まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな
33: 2018/09/06(木)20:39 ID:pWBO+v7r(3/11) AAS
続けるにはまず開始する必要があるよ
先延ばしを続ける意味はないってのはこの板に限らず理解しないと時間の無駄なだけだよ
34
(1): 2018/09/06(木)20:40 ID:zK8Y3doQ(1/2) AAS
>>30
難癖つけてんのはお前だろうが
35: 2018/09/06(木)20:42 ID:arfutXRY(1) AAS
なんだかんだ言いながらみんな興味津々なんだね。
36: 2018/09/06(木)20:44 ID:zK8Y3doQ(2/2) AAS
そりゃ久々の集中砲火スレだからね
37: 2018/09/06(木)20:47 ID:pWBO+v7r(4/11) AAS
実際興味津々ではある
こういうのは人を呼ぶって前例がそもそもあるし
2chスレ:gamedev
当の1もシナリオ募集は人を集めるためだとか、なぜか使ったこともないUnityで作るとか言ってるし
最近の立て逃げの傾向から言っても、普通に釣りの線が高いと思ってる
38
(1): 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(4/5) AAS
>>34
すまん、どこらへんが?

えっ具体的に指摘できへんの?
39: 2018/09/06(木)21:27 ID:pWBO+v7r(5/11) AAS
>>38
暇な俺が横から答えると
dFyHzYaUは >>26 に対し >>27 とレスされたので「作れと言ってるのに、やる気や気持ちなんて証明できないものを主張しても何の意味はない」
ということを「もし○○だったなら、みんな××だ」といった慣用表現を使って返信した >>28
そのうちの誇張的「名作(あるいはブタ)」の部分を難癖と突っ込まれ、気持ちがあれば作れるという主張も改めて来たので
意図を理解される見込みは乏しいし、理解される義理もないことから「お前が難癖だろう」とだけ返したと思われる
これを説明するのは割に合わないので具体的に指摘をしないのだろう
40: 2018/09/06(木)21:38 ID:U2D2+Vnm(5/5) AAS
ようはもう逃げたって事ね
りょうかい
41: 2018/09/06(木)22:16 ID:pWBO+v7r(6/11) AAS
過疎なこの板において人をスレに集めるって課題はそこそこ達成できてる方だな
俺たち暇人のおかげではあるけど
もっと献身的に1がレスして釣るような製作スレを乱立させて暇人を集約すれば板が活性化されるかもしれん
少なくとも意味なし議論や喧嘩で集まる現状よりは、作らないやつはダサいという風潮が出来るだけでも改善になる
42: 2018/09/06(木)22:52 ID:pWBO+v7r(7/11) AAS
世界観はゲ製スレ、1レスごとに敵と戦い、徐々にゲームの完成度と敵の強さが高まり、1000体倒すとゲームが完成して終了
>>13 で希望されてる世界観とも合ってるし
一本道で作りやすく後から分岐も可能だから良いと思うけどどうかな?
43: 2018/09/06(木)23:03 ID:pWBO+v7r(8/11) AAS
あとは別視点バージョンで
UnityでRPGを作るスレを立てたものの知識がなく、荒らしにやる気を削がれて塞ぎ込んでいる姫を
国で唯一ゲ製に精通する主人公が勇者として王様に頼まれて荒らしと戦いながら、Unity本やRPGの製作知識(アイテム)を手に入れることで姫の製作を助ける
上記よりは少し複雑になるけど、よりドラクエ的なものとして考えやすいと思う。どうだろうか?
44: 2018/09/06(木)23:07 ID:pWBO+v7r(9/11) AAS
旅の途中でシナリオ、音楽、PG、グラフィッカーなどの仲間も加わる
45: 2018/09/06(木)23:09 ID:pWBO+v7r(10/11) AAS
モンスター案
メタル荒らし:煽ってくるが、煽り返すとすぐ逃げる
46: 2018/09/06(木)23:21 ID:pWBO+v7r(11/11) AAS
ギャグ要素
・仲間を募集しても全く来ない
・仲間が命令通りに動かない
・自己申告でレベル20の仲間が、実際にはレベル1で職業すら違う
・よりレベルが高い仲間にリーダーの権限を奪われ勝手にゲームを進行される
・セーブから冒険を再開する際、中断時間が長いと仲間が飽きていなくなっている
47: 2018/09/07(金)01:27 ID:oQQNnR+G(1/2) AAS
このスレはよくあるいつものスレだろうが
だからといっていきなり煽って来る奴はいらん
48: 2018/09/07(金)01:35 ID:CrLRJCZ9(1/10) AAS
このいきなり煽って来る奴はよくあるいつものいきなり煽って来る奴だろうが
だからといっていつものよくあるスレはいらん
49
(1): 2018/09/07(金)01:37 ID:z9bT/3pI(1) AAS
魔法職を希望します
50: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)01:44 ID:CrLRJCZ9(2/10) AAS
>>49
了解です!早速、wikiの課題のできそうなものからお願いします。
可能であれば、ドラクエの完成品を魔法で作ってくださってもかまいません。
51: シナリオライター 2018/09/07(金)04:37 ID:CrLRJCZ9(3/10) AAS
はじめにコウタはwikiと課題いくつかとを創造された。
ゲ製作技術板は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。
コウタは「ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう 」と言われた。するとスレがあった。
コウタはそのスレを見て、良しとされた。コウタはそのスレとwikiとを分けられた。
コウタはスレをUnityでRPGを作ろう!と名づけ、wikiを2dgameと名づけられた。深夜となり、また朝となった。第一日である。
コウタはまた言われた、「自分が無能なのはわかっております! でもやる気だけはあるので頑張ります! 」。
そのようになった。コウタはとりあえずUnity2018対応の本買って、とりあえず全職種募集された。
省5
52
(1): 2018/09/07(金)08:56 ID:B20U6XVW(1/3) AAS
ギャグ要素
・職業暦だけは無駄に長いが、レアな属性を持つごく一部の経験値ゴールドの低い敵にしか有効でない上(しかもアップデートでその特性も失われる予定)、「陰キャ」値MAXコミュ力0で口を開けば強圧的でチームの士気を壊滅させる


53
(1): 「陰キャ」値MAXコミュ力0 2018/09/07(金)09:35 ID:CrLRJCZ9(4/10) AAS
>>52
うっせーぞ!このはぐれ荒らしが!
54
(1): 2018/09/07(金)10:08 ID:B20U6XVW(2/3) AAS
ギャグになってない要素
・こちらの言うことはことごとく相手の琴線を直撃し個人的に受け取られて過剰反応を食らうので、うかつに冗談も言えず、歩み寄りようが無い
・上記のような調子でどのパーティにも溶け込めず、常にあぶれ者、はぐれ者でいる
・無意識では救いの天使が舞い降りるのをひたすら待ち焦がれている

ww
55
(1): 2018/09/07(金)10:31 ID:ysNP9SKr(1) AAS
>>53
いいキャラしてるね!
56: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)10:45 ID:CrLRJCZ9(5/10) AAS
>>54
煽りが難解すぎる電波スライムに格上げ
救いの天使もモンスターとして追加
>>55
いいキャラしてるね!と言ってくるだけの愛嬌あるザコモンスターも追加
57
(1): 2018/09/07(金)10:58 ID:B20U6XVW(3/3) AAS
悲劇の要素
・現実逃避を重ねに重ねて、周囲の反応を「電波」「ザコ」と矮小化して切り捨て、仕舞には救いを求める相手がモンスターしかいなくなったあぶれ者主人公(昼夜逆転型)

www
58: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)11:08 ID:CrLRJCZ9(6/10) AAS
>>57
まだ序盤なのでザコ敵としての協力頂いてるのですが、強敵としての追加希望ということでしたら暫定ラスボス枠を差し上げます。
りゅうおう(仮):一度倒しても変身して復活する。復活ごとに草が1個ずつ増える。何回復活してくるかわからない強敵。三段階まで確認。
59: 2018/09/07(金)11:45 ID:GulIqCVK(1) AAS
琴線ならいいじゃん
60: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:12 ID:CrLRJCZ9(7/10) AAS
主人公:モンスターだけが友達で昼夜逆転型している野生児。ザコをバッタバッタ切り捨てる強さを誇る。
吟遊詩人:人の琴線に触れすぎて孤独な悲劇の天才。救いの天使戦後に離脱。
魔法使い:気難しく、基本的な戦闘能力も低い老人。基本的に足手まといだが、彼の魔法だけが中盤に現れるレアな属性を持つ難敵を倒せる。寄る年波に勝てず、終盤に魔力を失って離脱する。

B20U6XVW氏にインスピレーションを受け、弱さと強さの両方を持った魅力的なキャラクターが固まってきました。
それぞれ弱点を抱え、疎外されたキャラたちだからこそ、良い仲間となって成長していくストーリーに説得力が生まれますね。
61
(1): 2018/09/07(金)12:16 ID:EFIgmBXG(1/3) AAS
朝の4時から張り付いてて社会人ねぇ
62
(1): 2018/09/07(金)12:17 ID:CrLRJCZ9(8/10) AAS
>>61
社会人だとは一度も言ってませんので!
63
(1): 2018/09/07(金)12:18 ID:EFIgmBXG(2/3) AAS
あ、社会人じゃなくて成人か
これは失礼
64
(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:19 ID:CrLRJCZ9(9/10) AAS
>>63
それに僕がスレを立てた1本人であるとも言ってません!よくご確認ください。
65: 2018/09/07(金)12:19 ID:EFIgmBXG(3/3) AAS
>>62
流石反応速いな
66
(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:29 ID:CrLRJCZ9(10/10) AAS
ミミック:主人公に擬態。あまりにそっくりなのでモンスターたちから攻撃され始め、敵の敵は味方の理屈で、主人公の仲間に加わる。
67
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/07(金)17:24 ID:aluh77G/(1) AAS
勃起ちんちん:野郎同士でハッテンする、いわばホモ祭り(^^
68: 2018/09/07(金)18:38 ID:R18G0e/y(1) AAS
>>64
お前はIDというものを勉強した方がいい
69: 2018/09/07(金)19:14 ID:bGjjd1lr(1) AAS
>>66
オマエ遊園地だろ
70: 2018/09/07(金)20:19 ID:oQQNnR+G(2/2) AAS
>>67
意外とホモRPGは実況で伸びて
人気出そうだな
71
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)20:56 ID:SqZVvQdR(1/2) AAS
電気復旧したのでとりあえず生存報告です!

なんかトリップばれてるっぽいのですが、全角はばれやすいとかありますか?
72: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)21:39 ID:SqZVvQdR(2/2) AAS
今ざっと読んだのですが
世界観についてID:pWBO+v7rさんの案が
この板では話を作りやすくていいのではないかと思いました
他に案が無いようでしたらこの案を軸に進めて行きたいと思います。
ドラクエの村という単位をこの板のスレという単位として作れるかと思います

この板の古参の方がいましたら
過去のスレやコテハンで印象深いものをピックアップしていただけるとありがたいです
省1
73: 2018/09/07(金)23:03 ID:CF41P2Aw(1) AAS
ウニで北海道産RPGを作ろう?
74: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)23:31 ID:MUIJOKup(1) AAS
>>71
トリップはバレてませんよ!コピペしただけ。
暇なのでスレへの人集めとシナリオアイデア出しをユーモアを持って行っていただけなのです。
75
(1): コワ夕 ◇0T?@C6|0/7k 2018/09/08(土)00:37 ID:yOadYo7Q(1) AAS
実際のところ俺が反応を引き出さないとこのスレへの書き込みなんてないし
協力する意思があるのも他にいないんだよなぁ
こっちは平日の昼間から献身的にやってんのに1は呑気なもんやで
76: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/08(土)06:34 ID:uKO8/3Gg(1/2) AAS
こちらにエンジニア向けの軽いルールみたいの追加しました!
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/wiki/機能追加・修正のルール
記念参加的な軽い気持ちでプルリクお待ちしています...
と言いつつまだ課題を全然作ってないので頑張って仕様と課題を作成します!

デザイナーさん向けのファイルの提出方法などまだ全然決めてませんが
まだ本番用ファイルが必要な段階ではないので
キャラデザ案とかその段階のものを各自何らかの方法で提出いただければこちらで保存します。
省1
77: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/08(土)06:39 ID:uKO8/3Gg(2/2) AAS
>>75ご協力ありがとうございます!
平日昼間は都合により参加できないので大変助かります!
78
(1): 2018/09/08(土)10:00 ID:awSIbWSh(1) AAS
ライセンスはGPL、MITとか
79: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)03:38 ID:pP+f483+(1/10) AAS
>>78
MITかApache2ぐらいでいいかと思います。
GPLは個人的に厄介な印象しかないので。

あと、とりあえず他に書くものがなかったのでライセンスと書いたのですが
よく考えたらあそこに書くものでもないような気がしました。
それか作品自体というより使用させていただいた物一覧を書くのもありかと
今はUnityとUniRxぐらいですが、フリー音源とかも使うかもしれないので
80
(3): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)05:14 ID:pP+f483+(2/10) AAS
スレを読み返して
「1がwikiのHomeのページ書いて以降何もしてない」
と思われてる感があったので、IT業種以外の方向けに説明を書きます。

まず今回まとめに使っているBitbucketは
gitホスティングサービスというもので有名なのはGitHubとかで
チーム開発のプロジェクト管理で定番のツールです

gitというのはコードをローカルとクラウドで管理したり
省18
81
(1): 2018/09/09(日)05:22 ID:WZz40CCH(1/5) AAS
>>80
ITわからんけどすごい!この調子で頑張れ!
82: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)05:27 ID:pP+f483+(3/10) AAS
あと、メニューの「概要」を開いたら
「最近の活動」というのが見れて1が何かしてたら履歴が見れます

アクセス規制とかで1がここに来れない場合は
そっちを見たら生存確認できると思います
83: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)05:40 ID:pP+f483+(4/10) AAS
>>81
ありがとうございます!まだわからないことだらけですが
やる気は失っていないので頑張ります!

あと、GitHubではなくBitbucketを選択している理由ですが
Unity公式さんがOSSとかで使ってるし
この先もクラウドビルドみたく連携機能追加されたりするかなと思ってのことです
84
(2): 2018/09/09(日)06:56 ID:D4r6JR6/(1/4) AAS
ツールだけで面白いゲームは決してできない
ツールを使いこなすことに全精力を使い果たさず
常にゲームの本質を追究しなさい
85
(2): 2018/09/09(日)07:16 ID:WZz40CCH(2/5) AAS
>>84
まずツールを全精力で使いこなせるやつがどれほど少ないことか
面白いゲームやゲームの本質などという掴みどころのないものを追求する以前の段階であると知るがよい
86
(2): 2018/09/09(日)07:26 ID:jhjA5A40(1/3) AAS
面白いゲームを作るのが目的ではなくて、
自分のアイデアが形になるのが面白いからゲームを作るんだよね。
87
(2): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)08:11 ID:pP+f483+(5/10) AAS
>>84
説明が下手で申し訳ありません。
Bitbucketはツイッターやラインのようなものの一種で、ソフトウェア開発に向いているやつと考えてください。
基本的には連絡用で、これで何かが作れるというわけではありません。
今回1はリーダーとしてPM・SEをメインでやりますので、最優先作業は「プロジェクト管理」となります。
(現状製造メンバーが一人なので、自分の作業を自分で管理してるだけですが。
一応スレで話し合って欲しいこととかも書いています、オレンジのアイコンがそうです。)
省10
88
(1): 2018/09/09(日)08:20 ID:WZz40CCH(3/5) AAS
>>87
平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる?
89
(2): 2018/09/09(日)11:49 ID:XsT5IJ+5(1) AAS
部員がいないのに部室をつくる
結婚相手がいないのに新居を建てる
みたいな
90: 2018/09/09(日)12:19 ID:WZz40CCH(4/5) AAS
天地を創造してから「産めよ、増えよ、地に満ちよ」と言うようなものだな
コウタは神であられる
91: 2018/09/09(日)13:35 ID:jhjA5A40(2/3) AAS
>>89
まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。
92
(2): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)14:23 ID:pP+f483+(6/10) AAS
>>88
今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。
例として、フィールドで薬草を使うとして。
操作受け付けのフォーカスの移り変わりが

-自機(A)
--メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る)
---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る)
省10
93
(1): 2018/09/09(日)14:36 ID:WZz40CCH(5/5) AAS
>>92
実装してみた結果どうなるか楽しみですね
94: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)18:31 ID:pP+f483+(7/10) AAS
>>93
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
95: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)18:36 ID:pP+f483+(8/10) AAS
操作の結果はとりあえず実験中ということで雑に文字を返すようになってるので
そこはご了承ください
96: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)18:53 ID:pP+f483+(9/10) AAS
メッセージデモシーンの動きの説明としては。
(以下のABは画面では右左キーボードではXZです)

フォーカスは最初Canvasが持ってて
AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。

メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。

Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。
97
(1): 2018/09/09(日)20:14 ID:D4r6JR6/(2/4) AAS
>>85
いやその発想がダメ
セガサターンがプレステに負けたのもそういう発想

>>86
自己満足でも別にいいけど
少なくともユーザ視点がないものは売れない
98: 2018/09/09(日)20:15 ID:D4r6JR6/(3/4) AAS
>>87
>これで何かが作れるというわけではありません
だから開発に関係ないところに
あんま力を注がないでいいよ
99: 2018/09/09(日)20:16 ID:D4r6JR6/(4/4) AAS
>>89
それな
1-
あと 137 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.073s