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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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130: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/11(火) 07:33:45.08 ID:mOFcoaNL >>127 あと、1の言ってる「肥大化」は実行時の処理の重さとかではなく クラス毎の処理の役割分担的な意味の方です。MVCとかMVPとかの話ですね。 例えばUnitManager、Unit(基底クラス)、AUnit、BUnit、CUnit.......クラスがあったとして 極端な話だと A設計:UnitManagerにswitch文を書いて全Unitの移動を書く、Unitはただの構造体みたい B設計:各Unitクラスに移動処理を書く A設計がUnitManagerが肥大化するということで 各Unitの更新・追加にも対応しなきゃだしコ
ード見にくいし ManagerかUnit子クラスを誰かが編集したらビルド通んない コンフリクト多発 とかになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/130
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