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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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1: コウタ [] 2018/09/04(火) 23:58:47.23 ID:Ziw4JcY6 ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう 初代ドラクエのようなレトロなRPGが作りたいです リーダーは1がやるのが決定ですので メンバーはその他の職種で募集します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/1
2: コウタ [] 2018/09/05(水) 00:00:37.59 ID:rIpeYUy1 プロジェクトページはここでやります。 bitbucket.org/2dgameteam/2dgame まだwikiと課題いくつかしか作ってません。 1はプログラミングの知識もあるので forとかifとかプログラミングコードや用語を交えて話していただいても大丈夫です むしろ作り方についてなどもここで話し合っていきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 00:21:03.36 ID:Bu1V3by6 未成年がこんな時間に5chやってて大丈夫?不登校? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/3
4: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/05(水) 00:34:19.06 ID:rIpeYUy1 >>3 未成年じゃありません成人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:06:40.61 ID:Bu1V3by6 >>4 そうでしたか 未製作建て、Unity、RPG、メンバー募集で結局何にもならなかったスレは前例もあるので地雷感がしてしまった せっかくだから潰れるにしてもやる気のあるうちに少しは作品が出来るよう頑張ってくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:03:26.92 ID:2t+gq4Xv またか、なぜ使われなくなったスレを再利用しないでゴミスレたてて無能というアピールするのか 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490923125/ 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/ C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:14:14.28 ID:9xkvlEOn 夏休み終わったら人居なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/7
8: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 21:14:34.95 ID:rIpeYUy1 >>5 頑張ります! 現状知識ゼロなので色々教えていただけるとありがたいです! >>6 自分が無能なのはわかっております! でもやる気だけはあるので頑張ります! とりあえずUnity2018対応の本買いました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/8
9: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/05(水) 21:21:23.41 ID:rIpeYUy1 とりあえず全職種募集中ですが、シナリオライター急募です。 メンバー参加でなくとも名無しとして世界観に関する思いつきを書いてくれるだけでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:02:38.27 ID:2t+gq4Xv まず、ざっくりとリーダの作りたい世界観提示しないと何も出てこんで 中世なのか未来なのか 日本なのかアラビア世界なのか、はたまたエジプトなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:16:39.96 ID:M69PN9Fo 現状知識なしじゃ無理だよ 無能だけど頑張るってのはチュートリアルをこなしてサンプルゲームを作って、自分でちょっとアレンジした簡単なものをまず作るって以外にない 何も出来ない段階の人は他人にシナリオを求める必要も力もないのだから、本当に使うつもりなら著作権切れの古典か何かでも適当に使えばいい 基本の学習にあてるべき時間を来ることのない仲間募集や使うことのない素材募集にあててどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:28:47.72 ID:9xkvlEOn シルバーウィークまで持たんなこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/12
13: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 22:33:59.39 ID:rIpeYUy1 >>10 既存の作品でいうと半熟英雄とかキン肉マンの超人のような 落書きみたいな自由な形式で色々なモンスターや村人を出せるようにしたいのですが それがやりやすい世界観というのはありますでしょうか? あと、もう一つは「背景がなるべく簡単に描きやすい」世界観がいいと思いました 極端な話電脳世界ということにして背景はほぼ灰色一色とか。 ただそれだとストーリーが難しくなりそうかと思うのですが 物語を作ったことがないのでいまいちわからないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:47:40.34 ID:2t+gq4Xv ちなみに背景やらは絵師さん募集?なら別にディテールは凝ってもいいのではないかと思うけど、 ちなみに主さんはどんな役目なんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/14
15: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 23:07:54.39 ID:rIpeYUy1 >>11 現状はそうですが勉強しながら色々覚えて行きたいです。 RPG作りの経験がある方がいらっしゃったら設計関連のご助言をいただきたいです。 あと、今回は製品そのものの出来ではなく作る過程が目的なので チュートリアルとかUXのこだわりとかはとりあえず無しで行こうと思います。 それよりもアーキテクチャとかデータの管理方法とかを話し合って あとでQiitaにでも書ければそれが成果となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:17:13.62 ID:M69PN9Fo >>15 こうしたいと思います、とかどう思いますか?ばっかりで製作が行われていないように思う その程度の返信でも全てにその調子で返していたら既に1時間は浪費してるでしょ 野次馬の立場で身勝手だとは思うが、製作を進めてくれ やる気ゼロだろうが作れば何かしらは残るが、いくら真剣に話しあってもそれは何も生まないから 今のところ過去の駄スレの再現にしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/16
17: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 23:24:31.25 ID:rIpeYUy1 フィールド背景はドット絵の16x16(px)のマスを並べるだけで フィールド用のキャラも正面向き足踏みのみの32x16で それぞれのアトラスに継ぎ足していければと思います。 戦闘時の敵とかは128ぐらいで募集式でいきたいです。もちろん1も描きます。 1の役目はリーダーですが現状一人なのでオールラウンダーです。 ただ、サウンドとシナリオに関しては全く自信がないのでなるべく誰かに振りたいです。 というか人が来ても契約するわけじゃないのであまり重い仕事は振れないので細切れに振ることになります。 昼ずっと家にいる人とか参加してくれたらありがたいです。夏休み逃したのは失敗だったと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:26:04.99 ID:2t+gq4Xv >>13 何種類NPCが必要なのか? あれもこれもだと終わらないので 最低限主人公(プレイヤー)、主敵、サブ敵、位は考えておかんと あと戦闘形式をどうするか? そういうのを提示してけば、まぁぼちぼち色々書かれるかもしれんで ここは基本、無理とかいうのが多いけど気にしてるのは居るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:27:44.39 ID:2t+gq4Xv >>17 どうやら2Dと言うことはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:48:48.83 ID:rnDbmkCW 1氏がプログラムを作るというのなら、 まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを 作ってみるといいよ。 データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/20
21: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/05(水) 23:58:03.22 ID:rIpeYUy1 >>16 申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。 設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。 あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。 設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか? Unityでのアーキテクチャを考える上で 「Sceneの扱い」 「コードをGameObjectにアタッチして使う」 ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが 題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/21
22: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/06(木) 00:22:23.63 ID:a5anuvzw >>20 世界観→キャラクターやアイテム(絵とフレーバーテキスト)→シナリオ→実際のデータ の順で集まればいいかと思っています。 モナーとかも出したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 00:23:26.30 ID:CKNf+M8O >>21 先立つ物なしで話し合ってもしょうがない それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない 無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/23
24: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/06(木) 00:26:43.42 ID:a5anuvzw >>19 ごめんなさい書いてませんでした、2Dです。 リポジトリも2dgameです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/24
25: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/06(木) 01:04:33.88 ID:a5anuvzw >>23 了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります) それから実装をどうするか?という流れで行きましょう! ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。 あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。 課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。 シナリオはPG以外の人もスレに参加しやすいように募集継続します。過疎板なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 12:21:37.06 ID:dFyHzYaU いつもおもうんだけど、スレ立てしてから勉強とか普通逆じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:37:33.29 ID:U2D2+Vnm やる気ありだけ、文句言う奴よりましじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 18:28:06.11 ID:dFyHzYaU >>27 気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 19:59:45.07 ID:pWBO+v7r ピーターのすり替えテクニック ?永遠なる準備 仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。 ?脇道への回避 些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。 ?イメージづくり 本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。 ?完全な無関心 自分の任務を遂行しない。 ?管理職渡り 臨時管理職を渡り歩く。本来の職務を免除され、臨時職においても正式な任命でないため、仕事はしない。 これ思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:20:00.04 ID:U2D2+Vnm >>28 気持ちがあれば、作れるが、それと名作とは関係ないぞ どうつながるんだ? なざ名作なんか出てくるんだ? ただの難癖つけたいだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:24:39.02 ID:pWBO+v7r 思いつき、メンバー募集でスレ立てるのはルール違反 やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:31:10.37 ID:U2D2+Vnm まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/32
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