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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 17:47:44 ID:Cb2VPryN コピペしたら一行抜けてたわ var list = root.getBaseData().getSkillList() ; var skill = list.getDataFromId(173) var handle = skill.getIconResourceHandle(); GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/713
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:50:34 ID:YmdI31gX https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で 上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。 (フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示) 後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/717
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:10:40 ID:Cb2VPryN そうです。 >>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので ちゃんと作れるなら handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc) でアイコンの位置を指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/719
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