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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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327: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 01:55:56.88 ID:okX8Ov5Q 遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。 皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/327
328: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:01:47.29 ID:okX8Ov5Q 確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、 どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/328
329: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:06:37.01 ID:okX8Ov5Q シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。 主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。 ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。 一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。 https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/329
330: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:10:54.03 ID:okX8Ov5Q あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。 設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。 https://www.uchinokomato.me/user/list/28065 いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。 すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/330
331: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:17:27.20 ID:okX8Ov5Q あ、もうひとつ良いですか。 スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。 一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。 あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。 一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/331
337: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:50:52.69 ID:okX8Ov5Q <<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします! まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です! <<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね? もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね! <<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。 その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。 50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。 仲間の数が減れば短くなるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/337
338: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:52:16.32 ID:okX8Ov5Q >>336 本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章 敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人) 剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている) 同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1〜5人) 少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。 主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。 主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7〜8人くらい) ☆ここから先削るか迷っているくだりです。 ・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく (この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります) ★ここまでが削るか迷っているくだりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/338
339: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:54:18.52 ID:okX8Ov5Q >>336 ここからはまた必要になると考えています。 予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。 主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。 その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度) いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満) すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。 ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。 前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。 主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。 すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/339
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