[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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387: 2019/01/05(土)23:58 ID:e5Iqdi6M(1) AAS
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
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