[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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708: 2019/02/11(月)12:30 ID:YmdI31gX(1/5) AAS
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
711: 2019/02/11(月)17:31 ID:YmdI31gX(2/5) AAS
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
717: 2019/02/11(月)19:50 ID:YmdI31gX(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
718: 2019/02/11(月)19:52 ID:YmdI31gX(4/5) AAS
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
720: 2019/02/11(月)21:18 ID:YmdI31gX(5/5) AAS
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
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