[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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758: 2019/02/14(木)03:16 ID:Wpg7HdBS(1/8) AAS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
760: 2019/02/14(木)09:40 ID:Wpg7HdBS(2/8) AAS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
761: 2019/02/14(木)09:41 ID:Wpg7HdBS(3/8) AAS
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
764: 2019/02/14(木)09:56 ID:Wpg7HdBS(4/8) AAS
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
767: 2019/02/14(木)11:03 ID:Wpg7HdBS(5/8) AAS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
772: 2019/02/14(木)14:13 ID:Wpg7HdBS(6/8) AAS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
788: 2019/02/14(木)23:13 ID:Wpg7HdBS(7/8) AAS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
789: 2019/02/14(木)23:16 ID:Wpg7HdBS(8/8) AAS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
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