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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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218: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x レンジャー上級職まだですか? アーチャー上級職をレンジャーにすると ソシアルナイトとのバランスがとれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/218
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x 聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは 敵を救済するためのものなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/219
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x >>220 紋章の場合はアーチャーがスナイパーで ハンターがホースメンだけどね SRPGスタジオのランタイムでやるとすると アーチャーがスナイパーかホースメンに クラスチェンジするようにするのが普通な気がする そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/221
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x >>222 レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと 指揮官置いてきぼりの屈辱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/224
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x >>226 レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/230
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:49:21.23 ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない 上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能 これだけでも十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:56:19.68 ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ 見切りないと絶対かわせないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/234
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:37:07.94 ID:Odhhph6x >>230 本家は下馬したら下級職のハンターですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/237
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