[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:50 ID:Odhhph6x(1/10) AAS
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:57 ID:Odhhph6x(2/10) AAS
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
221: 2018/10/22(月)11:42 ID:Odhhph6x(3/10) AAS
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
省1
223
(1): 2018/10/22(月)13:01 ID:Odhhph6x(4/10) AAS
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
224: 2018/10/22(月)13:08 ID:Odhhph6x(5/10) AAS
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
229: 2018/10/22(月)16:41 ID:Odhhph6x(6/10) AAS
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
230
(2): 2018/10/22(月)16:42 ID:Odhhph6x(7/10) AAS
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
233: 2018/10/22(月)18:49 ID:Odhhph6x(8/10) AAS
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能

これだけでも十分だと思う
234: 2018/10/22(月)18:56 ID:Odhhph6x(9/10) AAS
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
237: 2018/10/22(月)19:37 ID:Odhhph6x(10/10) AAS
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
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