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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 08:45:55 ID:HIBLqBO2 スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う 太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな 同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 09:39:37 ID:HIBLqBO2 >>328 とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/336
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:24:11 ID:HIBLqBO2 ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。 ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人 こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし 出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/341
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 15:48:57 ID:HIBLqBO2 まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし 本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/343
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