[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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712: 2019/02/11(月)17:42 ID:Cb2VPryN(1/4) AAS
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
713(2): 2019/02/11(月)17:47 ID:Cb2VPryN(2/4) AAS
コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
719: 2019/02/11(月)20:10 ID:Cb2VPryN(3/4) AAS
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
721(1): 2019/02/11(月)21:57 ID:Cb2VPryN(4/4) AAS
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
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たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
省10
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