[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:36:27 ID:1kjPNOTO ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/747
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 15:01:17 ID:1kjPNOTO なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると 色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/750
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 18:07:44 ID:1kjPNOTO >>751 地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから 玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし 玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/753
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.497s*