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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 12:51:23.97 ID:S6iuE+dN 荒らしいなくなったな このスレから人が居なくなればどうでもいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/53
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 17:28:21.97 ID:dX/4YXKW あの動画の素材配り出してるから可能性はあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/147
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:32:35.97 ID:mvqpPWMa steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/152
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:56:57.97 ID:NKubX/wm Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/157
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:57:23.97 ID:k8LhU+du PV素材がDL組にもきたぞ ワークショップはまあ、うん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/166
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 14:40:10.97 ID:Ci8hUP/4 汎用パラ成長を設定する時 HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると 何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/196
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:34:11.97 ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/296
325: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 23:05:21.97 ID:sFA+mm3z あけおめ☆ SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、 やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆ 今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆ はい☆ https://i.imgur.com/fJo9sHM.png 簡単でしょ? みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/325
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 18:45:21.97 ID:c2nFJRuP で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/345
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 16:49:13.97 ID:YaFhFpWz 1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/397
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 09:20:55.97 ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/504
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:31:30.97 ID:lMYzX96J アーダイだけどいいことを教える 本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる それがジェイガンだ 慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する それはジェイガンが強いから使うのではない 無論、好きだから試用するわけでもない 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/638
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:23:01.97 ID:fYelb7Ob ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/647
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:56:26.97 ID:RdO89bpE >>730 ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい -a敵軍-b同盟軍-c待機の状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/732
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 22:57:29.97 ID:gaaSuP/e クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/787
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 23:16:20.97 ID:Wpg7HdBS それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/789
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/849
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 22:23:05.97 ID:mA5GUVKJ >>887 おおおありがとう 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/888
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:03:07.97 ID:HJhTn640 そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/909
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 17:05:51.97 ID:ZrGLwoSO 一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん それともそれ除いて3つある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/924
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 05:44:30.97 ID:mMTSX8AO 普通にこっち使ってる人もいるのに頭腐ってるとかむしろスレ荒らしてるのこいつらでしょ 勝手にスレ作っといて人が来ないからってこっちの終了間際にいちいち出張ってきて誘導始めるのほんとうざい どうせまた今回もスレ立つ前に連投して埋めるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/954
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