[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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27: 2018/08/26(日)22:01:51.86 ID:FOY8LwNq(3/3) AAS
ブロックするやつはカス
58: 2018/09/02(日)00:44:43.86 ID:suBOZyDv(1) AAS
フォルセティかよ
357: 2019/01/04(金)02:47:37.86 ID:2vEEAXmX(1) AAS
小卒並教養のなさだ
438: 2019/01/17(木)20:43:49.86 ID:EOTnkEGR(1/2) AAS
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
512: 2019/01/30(水)16:03:14.86 ID:sIUkcssL(1) AAS
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
520
(1): 2019/01/31(木)08:46:21.86 ID:hCcUW383(1) AAS
>>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
580: 2019/02/03(日)13:30:52.86 ID:jS0zK038(1) AAS
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
726: 2019/02/12(火)12:15:16.86 ID:5aiVXf0v(1) AAS
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
772: 2019/02/14(木)14:13:16.86 ID:Wpg7HdBS(6/8) AAS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
775: 2019/02/14(木)16:47:45.86 ID:p/hKdVpj(1/2) AAS
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
985: 2019/03/03(日)04:39:33.86 ID:frG0n5RR(1) AAS
変えればいいじゃん
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