[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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106: 2018/09/18(火)23:51:52.69 ID:faGUr1X2(2/2) AAS
解決した
UnitSentence.State = defineObject(BaseUnitSentence,{});
で消えるね
129: 2018/10/03(水)19:22:11.69 ID:e+AJT3wH(1) AAS
まともな人間はみんなツイッターに移住した
151: 2018/10/12(金)13:59:06.69 ID:NKubX/wm(1/3) AAS
もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし
武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった
281: 2018/12/06(木)14:47:41.69 ID:sS8F7Zc0(1/2) AAS
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
337: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)14:50:52.69 ID:okX8Ov5Q(6/8) AAS
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!

まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!

<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!

<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。

その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
省2
426: 2019/01/13(日)23:11:44.69 ID:EjaUDWwM(3/3) AAS
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
495: 2019/01/29(火)17:05:07.69 ID:EFj3Jy6F(1) AAS
止まるんじゃねぇぞ…
614
(1): 2019/02/06(水)10:32:19.69 ID:5jdU16eE(1) AAS
俺は16歳なので16回か
774
(1): 2019/02/14(木)16:25:19.69 ID:KUKPvBGI(1/3) AAS
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
898
(3): 2019/02/24(日)01:17:11.69 ID:YobTQxba(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?
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