[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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184: 2018/10/15(月)11:14:01.64 ID:zlWGOMmZ(2/2) AAS
まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし
266: 2018/11/15(木)19:37:00.64 ID:kdWlLDPK(2/4) AAS
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
385: 2019/01/05(土)20:11:08.64 ID:VJf+LVVO(2/2) AAS
(function(){

var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);

var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
省6
503: 2019/01/30(水)08:36:16.64 ID:IFAy08pY(1/2) AAS
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
522: 2019/01/31(木)12:30:42.64 ID:AWdha3sm(2/3) AAS
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
554: 2019/02/01(金)22:57:55.64 ID:KtTJzMBF(1) AAS
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな

パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
928: 2019/02/26(火)21:17:35.64 ID:IxqvbW96(2/3) AAS
荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
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