[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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181: 2018/10/15(月)09:02:53.53 ID:GU+57ldJ(1) AAS
おまえらが追い出したろ
248: 2018/11/10(土)04:54:50.53 ID:XXXrEd6a(1/2) AAS
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
268: 2018/11/15(木)19:51:26.53 ID:kdWlLDPK(3/4) AAS
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
317: 2019/01/01(火)11:53:53.53 ID:Vda1s3rS(1) AAS
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
550: 2019/02/01(金)20:06:20.53 ID:pszh9Mjw(3/3) AAS
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
682(1): 2019/02/10(日)00:52:09.53 ID:3z5Qniar(1) AAS
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
760: 2019/02/14(木)09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS(2/8) AAS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
839(1): 2019/02/16(土)22:31:41.53 ID:FdDm571Z(9/9) AAS
>>836
できなかったんだけど
859: 2019/02/19(火)11:31:09.53 ID:57dx3lfl(4/4) AAS
初歩じゃないだろ。難しいです
868: 2019/02/20(水)00:43:23.53 ID:gFTnEu1r(1) AAS
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
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