[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98: 2018/09/18(火)02:28:57.40 ID:h8rblJF0(2/2) AAS
神ゲー早く来ないかな
120: 2018/09/27(木)21:03:42.40 ID:5YMQSyY8(1) AAS
廃墟になってる…
なにがあったんだ
175: 2018/10/13(土)17:28:41.40 ID:e1+xL4Dc(1) AAS
プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
183: 2018/10/15(月)11:11:54.40 ID:fXO0UP2/(1/2) AAS
>>182
そうか
いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ
259: 2018/11/13(火)20:21:24.40 ID:aZUvVZl7(1) AAS
特定自体は容易に出来るはずよ
387: 2019/01/05(土)23:58:29.40 ID:e5Iqdi6M(1) AAS
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
748: 2019/02/13(水)14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm(2/2) AAS
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
770: 2019/02/14(木)12:35:52.40 ID:Jq0ZnRo6(1/2) AAS
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
785: 2019/02/14(木)21:37:43.40 ID:KUKPvBGI(3/3) AAS
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
850(1): 2019/02/18(月)14:39:52.40 ID:xytt+Xss(1/2) AAS
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
867(1): 2019/02/20(水)00:39:37.40 ID:FMcEH9r5(1/2) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
977: 2019/03/01(金)09:32:19.40 ID:guYMCefQ(1/2) AAS
できないのかな
しかたないから全クラス紫色の画像つくるわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s