[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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9: 2018/08/25(土)07:41:56.38 ID:77E3aq/O(1/2) AAS
だったら良かったね
173: 2018/10/13(土)15:42:16.38 ID:uEhy1Q8i(1) AAS
ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう
193: 2018/10/17(水)05:22:26.38 ID:Ct0ToMeF(1) AAS
カンスト値が20のせいか全然強いように見えない
320: 2019/01/01(火)15:40:00.38 ID:xSgv/pUY(1) AAS
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
347(1): 2019/01/03(木)14:46:24.38 ID:YCV0HL2M(1/2) AAS
無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ
462: 2019/01/22(火)14:14:47.38 ID:/2k5n9zE(2/2) AAS
すまん自己解決した
490: 2019/01/29(火)12:07:07.38 ID:AUJPIFeK(2/2) AAS
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
551(1): 2019/02/01(金)22:02:43.38 ID:Wm+1tdcx(2/3) AAS
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
566: 2019/02/02(土)16:16:41.38 ID:kWErtnN3(2/2) AAS
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
629: 2019/02/06(水)17:47:38.38 ID:2FYp2oVD(2/2) AAS
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
801: 2019/02/15(金)21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r(1) AAS
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
821: 2019/02/16(土)10:32:13.38 ID:FHIJm+wW(1) AAS
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
824: 2019/02/16(土)11:37:05.38 ID:FdDm571Z(4/9) AAS
うほほーありがとうございますーわ
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