[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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220(1): 2018/10/22(月)11:37:28.33 ID:ln5eAmtj(1/3) AAS
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね
224: 2018/10/22(月)13:08:46.33 ID:Odhhph6x(5/10) AAS
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
239: 2018/10/23(火)11:16:52.33 ID:89CO0/km(1) AAS
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
254: 2018/11/13(火)16:52:10.33 ID:s4mrG32/(1) AAS
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
322: 2019/01/01(火)17:54:54.33 ID:Sgkojc/s(3/4) AAS
実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?
342: 2019/01/02(水)15:26:08.33 ID:c2nFJRuP(1/2) AAS
で?
382: 2019/01/05(土)14:31:39.33 ID:UuGjuZP9(2/2) AAS
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
394: 2019/01/06(日)15:45:50.33 ID:Z8jVAGCo(2/4) AAS
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
省1
561: 2019/02/02(土)11:18:05.33 ID:AFOq1nhh(1/3) AAS
パクって何が楽しいんだろうね
582: 2019/02/03(日)14:02:34.33 ID:9ovKNVSu(2/4) AAS
Hpを増やすにはどうしたらいい?
608(1): 2019/02/05(火)20:56:52.33 ID:5rtw5mPf(1) AAS
こじき
667(1): 2019/02/08(金)23:38:38.33 ID:s0XbXEtt(3/4) AAS
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
703: 2019/02/11(月)02:22:49.33 ID:4XydZcS4(2/2) AAS
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
848: 2019/02/18(月)10:16:00.33 ID:KzbXd9av(1) AAS
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
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