[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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341(1): 2019/01/02(水)15:24:11.31 ID:HIBLqBO2(3/4) AAS
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
省1
409: 2019/01/12(土)12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV(2/2) AAS
ここにも古事記がいるしよ
419: 2019/01/13(日)07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF(2/2) AAS
速さを回避にしたくない
613(1): 2019/02/06(水)09:49:07.31 ID:T3Z0NRjT(1/3) AAS
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
827: 2019/02/16(土)14:01:47.31 ID:pT4sBCiM(2/2) AAS
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
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