[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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521: 2019/01/31(木)12:28 ID:AWdha3sm(1/3) AAS
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
522: 2019/01/31(木)12:30 ID:AWdha3sm(2/3) AAS
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
523
(1): 2019/01/31(木)12:45 ID:IMI6ivMS(1) AAS
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
524
(1): 2019/01/31(木)13:25 ID:AWdha3sm(3/3) AAS
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね
525: 2019/01/31(木)19:01 ID:7N0zYBGu(1) AAS
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
526
(1): 2019/01/31(木)20:33 ID:DE58rYx/(1) AAS
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
527: 2019/02/01(金)08:27 ID:COhhdB8U(1/3) AAS
は?
528: 2019/02/01(金)08:40 ID:DkqOA8eB(1/6) AAS
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
529: 2019/02/01(金)08:56 ID:Ee1w6IMV(1) AAS
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
530: 2019/02/01(金)11:29 ID:CySNsHTs(1/4) AAS
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
531
(1): 2019/02/01(金)11:31 ID:DkqOA8eB(2/6) AAS
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
532: 2019/02/01(金)12:27 ID:ABz5C4mn(1) AAS
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
533
(1): 2019/02/01(金)12:28 ID:KJPqiksQ(1) AAS
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
534: 2019/02/01(金)13:06 ID:hydrc//0(1) AAS
一作で300万とか夢がない世界だね
535
(2): 2019/02/01(金)13:28 ID:DkqOA8eB(3/6) AAS
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。

話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
536
(1): 2019/02/01(金)13:35 ID:Z2yJ1SKG(1/3) AAS
>>535
魔力=魔防ならトラキア?
537
(1): 2019/02/01(金)13:38 ID:DkqOA8eB(4/6) AAS
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう

スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
538
(1): 2019/02/01(金)13:45 ID:Z2yJ1SKG(2/3) AAS
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
539: 2019/02/01(金)13:46 ID:Z2yJ1SKG(3/3) AAS
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた
540: 2019/02/01(金)13:58 ID:Wm+1tdcx(1/3) AAS
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
541: 2019/02/01(金)14:58 ID:ckh05t6G(1) AAS
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
542: 2019/02/01(金)15:14 ID:pszh9Mjw(1/3) AAS
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
543: 2019/02/01(金)15:18 ID:COhhdB8U(2/3) AAS
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
544
(1): 2019/02/01(金)16:50 ID:nULyY8JB(1) AAS
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^
545: 2019/02/01(金)16:59 ID:DkqOA8eB(5/6) AAS
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
546
(1): 2019/02/01(金)17:48 ID:CySNsHTs(2/4) AAS
外部リンク[php]:home.gamer.com.tw
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ
547: 2019/02/01(金)18:44 ID:pszh9Mjw(2/3) AAS
海外勢の技術はすごいな
548: 2019/02/01(金)19:04 ID:COhhdB8U(3/3) AAS
知るかよ
549: 2019/02/01(金)19:46 ID:CySNsHTs(3/4) AAS
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが
550: 2019/02/01(金)20:06 ID:pszh9Mjw(3/3) AAS
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
551
(1): 2019/02/01(金)22:02 ID:Wm+1tdcx(2/3) AAS
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
552
(1): 2019/02/01(金)22:27 ID:CySNsHTs(4/4) AAS
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
553: 2019/02/01(金)22:47 ID:Wm+1tdcx(3/3) AAS
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず
魔法が便利すぎるのを防げるな
554: 2019/02/01(金)22:57 ID:KtTJzMBF(1) AAS
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな

パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
555
(1): 2019/02/01(金)23:23 ID:DkqOA8eB(6/6) AAS
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
556: 2019/02/02(土)01:23 ID:8ap/GMuV(1/6) AAS
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
557: 2019/02/02(土)04:49 ID:30OWdSxA(1/2) AAS
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
558: 2019/02/02(土)04:59 ID:LJnSp9XR(1) AAS
やろうと思えばできるだろ
559
(1): 2019/02/02(土)07:55 ID:20+CDJqk(1) AAS
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
560: 2019/02/02(土)08:13 ID:30OWdSxA(2/2) AAS
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
561: 2019/02/02(土)11:18 ID:AFOq1nhh(1/3) AAS
パクって何が楽しいんだろうね
562: 2019/02/02(土)13:09 ID:8ap/GMuV(2/6) AAS
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし
563: 2019/02/02(土)14:34 ID:j/OnMWMR(1/2) AAS
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる

欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
564
(1): 2019/02/02(土)14:57 ID:8ap/GMuV(3/6) AAS
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
565: 2019/02/02(土)15:55 ID:kWErtnN3(1/2) AAS
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
566: 2019/02/02(土)16:16 ID:kWErtnN3(2/2) AAS
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
567: 2019/02/02(土)17:39 ID:AFOq1nhh(2/3) AAS
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
568
(1): 2019/02/02(土)17:42 ID:j/OnMWMR(2/2) AAS
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
569
(1): 2019/02/02(土)18:05 ID:8ap/GMuV(4/6) AAS
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
570: 2019/02/02(土)18:06 ID:8ap/GMuV(5/6) AAS
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
571: 2019/02/02(土)18:08 ID:8ap/GMuV(6/6) AAS
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
572: 2019/02/02(土)18:41 ID:tn424rdU(1) AAS
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
573: 2019/02/02(土)20:14 ID:AFOq1nhh(3/3) AAS
最近は技が伸びるかな
574: 2019/02/03(日)00:27 ID:FWdGhDNd(1) AAS
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
575: 2019/02/03(日)08:28 ID:xjJDvVV5(1) AAS
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576: 2019/02/03(日)10:43 ID:/0GxZhGF(1/2) AAS
飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
577: 2019/02/03(日)11:49 ID:9ovKNVSu(1/4) AAS
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
578
(2): 2019/02/03(日)12:17 ID:oCO5PaQQ(1/2) AAS
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
579: 2019/02/03(日)13:02 ID:lZDfDkwv(1) AAS
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
580: 2019/02/03(日)13:30 ID:jS0zK038(1) AAS
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
581: 2019/02/03(日)13:33 ID:fWz1aU9/(1) AAS
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
582: 2019/02/03(日)14:02 ID:9ovKNVSu(2/4) AAS
Hpを増やすにはどうしたらいい?
583: 2019/02/03(日)14:17 ID:oCO5PaQQ(2/2) AAS
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
584: 2019/02/03(日)18:01 ID:9ovKNVSu(3/4) AAS
あざっす。俺も頑張るよ
585
(1): 2019/02/03(日)19:40 ID:/0GxZhGF(2/2) AAS
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
586: 2019/02/03(日)21:15 ID:9ovKNVSu(4/4) AAS
動作したよ
587
(1): 2019/02/03(日)21:47 ID:FGUN9U4t(1) AAS
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え
588: 2019/02/03(日)21:52 ID:UwtMsveD(1) AAS
>>585
動作してる
589
(1): 2019/02/04(月)01:17 ID:HDW+99PS(1) AAS
>>587
いつものだからね?
590: 2019/02/04(月)06:33 ID:JXUioqYw(1/3) AAS
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
591: 2019/02/04(月)07:56 ID:b3mRMdxr(1) AAS
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
592
(1): 2019/02/04(月)09:09 ID:EWkKgl3H(1/2) AAS
荒らしは荒らすことしか頭にないからね
593: 2019/02/04(月)09:29 ID:Ol+zrkU6(1) AAS
>>592
急にどうした
594: 2019/02/04(月)11:18 ID:k+QRMsvn(1/3) AAS
>>589
自称素材職人さんちっす!
595: 2019/02/04(月)11:43 ID:EWkKgl3H(2/2) AAS
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
596: 2019/02/04(月)12:23 ID:k+QRMsvn(2/3) AAS
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
597
(2): 2019/02/04(月)13:32 ID:Rkao88Nm(1) AAS
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
598: 2019/02/04(月)13:50 ID:k+QRMsvn(3/3) AAS
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
599: 2019/02/04(月)14:12 ID:15GZbQzy(1) AAS
確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
600: 2019/02/04(月)14:14 ID:DHAo4zXT(1) AAS
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
601
(1): 2019/02/04(月)17:22 ID:M4cobyjP(1) AAS
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
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