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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 13:49:45.44 ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に 新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 12:52:51.48 ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:20:31.25 ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る? 縦三マス→横三マスみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 12:28:19.28 ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 18:26:01.09 ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 18:46:53.12 ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな レイアウト弄りやすくしたやつ 探せば見つかるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:32:54.94 ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 04:54:50.53 ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 05:34:22.48 ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、 >プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。 >それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。 >体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。 オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ 公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う 有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 06:07:37.48 ID:XXXrEd6a >>249 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 11:05:55.54 ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って 例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり 敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして 主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて 不死のスキルが封印されるってできるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:32:04.27 ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死 2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃 3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活 というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか? 解決するにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:48:09.70 ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:52:10.33 ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、 環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない 同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:23:10.17 ID:rPuGdUQy Twitterの人? 同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:43:58.23 ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね どれが原因なのか謎だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:58:06.48 ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし それやってプラグインが原因なら作者へ報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 18:02:39.60 ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:21:24.40 ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:57:49.50 ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:17:49.65 ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン >余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、 >「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。 >冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。 紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、 この文章の表現は正しいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:28:01.60 ID:wsokZSSd オズインが強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 18:15:06.76 ID:wPqbP2Gt >>261 それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う 封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:07:56.61 ID:6WePVzJG 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:12:16.76 ID:f8hl1Cfu トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:37:00.64 ID:kdWlLDPK ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:44:06.10 ID:f8hl1Cfu クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは あれでもそこそこ役には立ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:51:26.53 ID:kdWlLDPK >>267 聖戦でクソになってしまったよ・・・ FEシリーズではないけどティアサガでは ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:54:43.60 ID:f8hl1Cfu あー聖戦のあれはマップに殺されたな 自軍にアーマーがいる意味がほぼない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:56:41.66 ID:kdWlLDPK >>269 MAPもだし リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり アリオーンの攻撃力が66だったりで アーマーの守備が光らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:36:42.91 ID:QECfMXuU 聖戦はゲームバランスが酷すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 05:09:59.32 ID:3TTproSR 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると 終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 19:12:18.98 ID:3TTproSR https://dic.pixiv.net/a/ピエリ こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 04:06:23.30 ID:NMsQGiUv 所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります? 捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて 疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 08:04:20.81 ID:4aSwQhh+ 無いんじゃないかな システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 14:32:18.59 ID:TMx2ZJAL パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:07:42.72 ID:TMx2ZJAL 幼女戦記の魔道士部隊 イメージ的にはドラゴンナイトだけど ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 06:48:49.99 ID:LNE9gYnn wikiの公開モーションにある スフィルナ 氏 の素材は消えてる? もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか? 探してもそれらしいものがみつからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 11:44:13.36 ID:CSVf9i4M 戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 12:39:06.70 ID:axYcV0pp 色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 14:47:41.69 ID:sS8F7Zc0 SRPGスレって結局今ここだけ? 久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 15:08:03.16 ID:2NnB0SW4 ここは製作者スレ 同人ゲーム板の方にもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 15:09:06.00 ID:sS8F7Zc0 >>282 THX そっちも覗いてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 02:52:12.49 ID:Eq3lzagJ ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 22:30:51.93 ID:mPrOIsfJ スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう わしは組めん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 12:37:07.21 ID:8ZqHaMr5 先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:03:58.39 ID:XE+MeI+B wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか? 設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます バージョンは1.197です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 22:12:38.42 ID:tbgcLOmc >>287 拠点での動作に対応した https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e パスはsrpg 斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 23:59:36.44 ID:XE+MeI+B >>288 迅速なご対応心より感謝いたします 面白いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:54:10.60 ID:1pTZUv7Z 荒らし乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 01:45:03.91 ID:Bwc+b96z 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね? EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 08:55:18.46 ID:UIO9QRz5 どこに表示させるかパラメータ弄れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:51:29.59 ID:06+YLGyi ↓の2行を入れ替える WindowRenderer.drawStretchWindow(略 alias900.call(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:24:46.90 ID:Bwc+b96z どうもありがとう 上手い具合に調整できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 14:02:02.48 ID:f3dFuHnQ wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:34:11.97 ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:53:37.50 ID:trXncOmm >>296 上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 22:11:57.55 ID:huwIr4YI >>297 エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 01:36:34.22 ID:842VvAaH 村人→兵士→皇帝でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 03:02:21.16 ID:IoCk5/9C ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:40:26.96 ID:PwGnjyyL >>299 その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:24:59.05 ID:yf72v2un ファンタジーならなんでもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 09:20:48.93 ID:ecH4F0Kk ここも平和になったね 昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して 偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 17:57:09.00 ID:uZ2S+fgv みんな熟練度周りってどういうシステムが好き? レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか そのへんが基本だろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 19:11:16.48 ID:XTBuBmpD 熟練度? そんなものはない!! LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:15:37.67 ID:eZP29jgj ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!! ヒャッハー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:43:07.18 ID:aKBSMkZo 正直、熟練度は無い方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 22:48:31.70 ID:x8ejzeR9 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ 人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 00:17:37.89 ID:XxTwQ+BS >>308 どうしたらいいと思う?ってのより いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:35:37.15 ID:cT3OKKQ0 こういうおしゃべり俺は大好きだよ 数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある 俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 16:39:18.83 ID:PJyzQmkV うんうん、相談とかよりもむしろ こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから... というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。 確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 22:18:47.76 ID:90zbMX1f 聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:49:51.62 ID:g8d1+9bV まとめられるならいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:49:57.63 ID:klix+Cgz パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:53:08.51 ID:klix+Cgz パイナップル書くと1000ついかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 02:04:51.00 ID:klix+Cgz 体ではらえ?エッチね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 11:53:53.53 ID:Vda1s3rS 一本道かどうかにもよると思うな<100人以上 ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで) ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:52:07.84 ID:Sgkojc/s 私は50000000円ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:25:50.21 ID:WyYsWD1y あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな 顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 15:40:00.38 ID:xSgv/pUY 聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ これが限界の数字だと思う 100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:02:57.48 ID:Sgkojc/s 数しか見れないあほどもめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/321
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