[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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870: 2019/02/20(水)00:51 ID:/l0Ku1EV(2/2) AAS
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871(1): 2019/02/20(水)02:24 ID:FMcEH9r5(2/2) AAS
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872: 2019/02/20(水)02:30 ID:V1f+Tkeh(1/2) AAS
プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873(1): 2019/02/20(水)08:54 ID:FaMTzBut(1) AAS
みんな荒らしに反応しすぎ
874: 2019/02/20(水)09:07 ID:nvVWHe35(1/2) AAS
これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
875(1): 2019/02/20(水)09:15 ID:mA5GUVKJ(1/3) AAS
質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876: 2019/02/20(水)09:19 ID:aOU2/B7Q(1/2) AAS
>>873自身がいつもの荒らしってオチ
877: 2019/02/20(水)09:25 ID:WSxKHUEW(1) AAS
そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878(2): 2019/02/20(水)10:24 ID:MKDaFS00(1) AAS
>>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか
今日のNGは873か
879: 2019/02/20(水)10:43 ID:mA5GUVKJ(2/3) AAS
>>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880: 2019/02/20(水)10:46 ID:9KY9QcnV(1) AAS
一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
881(1): 2019/02/20(水)11:00 ID:kw8piLAX(1) AAS
>>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
882: 2019/02/20(水)11:10 ID:jFhMGI0a(1/2) AAS
>>878
自己紹介しなくていいよ
883: 2019/02/20(水)11:36 ID:nvVWHe35(2/2) AAS
>>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
884: 2019/02/20(水)12:29 ID:V1f+Tkeh(2/2) AAS
変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
885: 2019/02/20(水)12:50 ID:jFhMGI0a(2/2) AAS
やってる人はいそうなもんだがわからんね
886: 2019/02/20(水)12:55 ID:aOU2/B7Q(2/2) AAS
スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
887(2): 2019/02/20(水)20:35 ID:Zv95Tywo(1) AAS
上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
省19
888: 2019/02/20(水)22:23 ID:mA5GUVKJ(3/3) AAS
>>887
おおおありがとう
早速試してみるわ
889: 2019/02/21(木)08:56 ID:bb1hvuid(1/2) AAS
>>887
ありがとう。わかった。ふふ
890: 2019/02/21(木)08:58 ID:bb1hvuid(2/2) AAS
変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
891: 2019/02/22(金)23:22 ID:/CpfA3DD(1) AAS
表情の変える方法わからない
892: 2019/02/23(土)14:13 ID:OVwXl6Az(1) AAS
誰もわからないのかw
893: 2019/02/23(土)20:21 ID:syVnjwXu(1) AAS
まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
894: 2019/02/23(土)20:31 ID:jwfoNgsP(1) AAS
そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
895: 2019/02/23(土)22:13 ID:yRoV+tqn(1/2) AAS
fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
896(1): 2019/02/23(土)22:30 ID:puZeVKfg(1) AAS
一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
897: 2019/02/23(土)22:42 ID:yRoV+tqn(2/2) AAS
>>896
おお、早業感謝!
無事できました
898(3): 2019/02/24(日)01:17 ID:YobTQxba(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?
899: 2019/02/24(日)02:17 ID:+Wp/X2Q/(1) AAS
>>898
おおー良いじゃないっすか
見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし
装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度
900: 2019/02/24(日)07:59 ID:Y1t9dSP6(1/2) AAS
>>898
シンプルにいいね
配布して欲しいレベルの完成度
901: 2019/02/24(日)10:58 ID:Tq1zdlkI(1) AAS
>>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
902: 2019/02/24(日)12:17 ID:6DcUNu64(1) AAS
縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
903(1): 2019/02/24(日)21:10 ID:Y1t9dSP6(2/2) AAS
右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
904: 2019/02/24(日)23:44 ID:YobTQxba(2/2) AAS
>>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
905(1): 2019/02/25(月)09:08 ID:0/WPX1G0(1) AAS
わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
906: 2019/02/25(月)14:59 ID:HJhTn640(1/2) AAS
>>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
907: 2019/02/25(月)19:19 ID:imuNeH8m(1) AAS
>>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ
なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか
908: 2019/02/25(月)20:58 ID:U4sYOe/Q(1) AAS
みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
909: 2019/02/25(月)21:03 ID:HJhTn640(2/2) AAS
そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
910: 2019/02/25(月)21:29 ID:3CEwE5yU(1) AAS
「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
911: 2019/02/25(月)23:27 ID:JVpdp+G8(1) AAS
新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
912: 2019/02/26(火)01:51 ID:IxqvbW96(1/3) AAS
答えは沈黙…
913: 2019/02/26(火)03:04 ID:J3R4JCx5(1) AAS
このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
914: 2019/02/26(火)03:10 ID:zR5RBBvw(1) AAS
その痰壷が喋るなよ
915(1): 2019/02/26(火)10:12 ID:NgGst+O7(1) AAS
だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
2chスレ:gsaloon
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
916: 2019/02/26(火)10:18 ID:XO103wYb(1/4) AAS
でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。
917: 2019/02/26(火)10:47 ID:pkfDCSzP(1) AAS
荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
918: 2019/02/26(火)12:12 ID:YoqPKvYK(1) AAS
潰すなら総合スレだよね
いらんでしょ
919: 2019/02/26(火)12:25 ID:XNBc6FvR(1/2) AAS
嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに
押し付けないでほしい
920: 2019/02/26(火)12:54 ID:XO103wYb(2/4) AAS
このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
921: 2019/02/26(火)12:57 ID:PKIBboy6(1/3) AAS
荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
922: 2019/02/26(火)14:45 ID:ZrGLwoSO(1/2) AAS
俺らが無視しても新参が反応する
いないだろってのはなしな
923: 2019/02/26(火)16:23 ID:XO103wYb(3/4) AAS
なんで過疎ってるのに3つもあるんだろうね
924: 2019/02/26(火)17:05 ID:ZrGLwoSO(2/2) AAS
一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん
それともそれ除いて3つある?
925: 2019/02/26(火)17:24 ID:XNBc6FvR(2/2) AAS
統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
926: 2019/02/26(火)18:51 ID:b5CHkifj(1) AAS
>>915
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
927: 2019/02/26(火)18:55 ID:phfIboZl(1) AAS
脳内スルーしろよ
928: 2019/02/26(火)21:17 ID:IxqvbW96(2/3) AAS
荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
929: 2019/02/26(火)22:04 ID:PKIBboy6(2/3) AAS
荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
930: 2019/02/26(火)22:26 ID:IxqvbW96(3/3) AAS
それくらいならみんなも判断できるんだけど
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
931: 2019/02/26(火)22:35 ID:PKIBboy6(3/3) AAS
もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
932: 2019/02/26(火)22:41 ID:2Uvw031f(1) AAS
そんなん一人だけやん
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
933: 2019/02/26(火)22:50 ID:TEx5qxII(1) AAS
とりあえずテンプレをつくったらいいんでない?
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
省1
934: 2019/02/26(火)22:54 ID:XO103wYb(4/4) AAS
荒らしのための雑談スレか
935: 2019/02/27(水)02:23 ID:nGzAZlOE(1/2) AAS
3すくみを逆転させるには別の武器タイプを作るしかないの?
936: 2019/02/27(水)02:55 ID:SqI6M1MT(1) AAS
わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
937: 2019/02/27(水)02:59 ID:nGzAZlOE(2/2) AAS
荒らしはムカつくからこそ荒らしなんだろ
とっとと失せてほしい
938: 2019/02/27(水)03:17 ID:8yR1PtAF(1/2) AAS
というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの?
あるんだったら教えてもらいたい
939: 2019/02/27(水)03:54 ID:oXWUSegX(1) AAS
荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ
940(1): 2019/02/27(水)04:01 ID:XIMl82ZM(1/2) AAS
同人板でSRPGで検索すると引っかかるよ
941: 2019/02/27(水)04:13 ID:8yR1PtAF(2/2) AAS
>>940 ありがとう見てみる
942: 2019/02/27(水)05:13 ID:MeyoRsnw(1) AAS
>>1にリンクあるんだよな
943: 2019/02/27(水)07:53 ID:4QHQyASh(1) AAS
そもそも何でゲサロなんだよ
板違いだろ
944: 2019/02/27(水)08:12 ID:A/kxSkvU(1) AAS
今更だろ
945: 2019/02/27(水)11:15 ID:XIMl82ZM(2/2) AAS
ここだとワッチョイ付けられないからゲサロじゃなかったっけ?
946: 2019/02/27(水)19:19 ID:0/nVx33m(1) AAS
ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね
場違い感がすごいわ
947: 2019/02/28(木)00:34 ID:Jhd55Wzw(1/5) AAS
マップの色変えられないかな。夕方と夜しかない。
948: 2019/02/28(木)00:53 ID:2FFGWt+z(1/3) AAS
それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり
プログラムいじらないとダメなんかな
949: 2019/02/28(木)00:57 ID:Jhd55Wzw(2/5) AAS
桃色に変えたいんだよ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
950(1): 2019/02/28(木)01:10 ID:2iDOnXct(1) AAS
終焉迎えてるのはお前の脳味噌だろ
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