[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV >>867 https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html こことか読めば、srpgstudioに「限り」 どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。 後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか 他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。 javaの基本的な書式とかは、難しいので 自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合
だけ調べて勉強してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。 プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので 何が書かれてるのか見当がつきやすいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら 人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ 文体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない? 立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00 >>875 増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか 今日のNGは873か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ >>878 増やせないのかーきついな 蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。 透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:46:11.63 ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:00:17.04 ID:kw8piLAX >>871 ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事 公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:10:06.45 ID:jFhMGI0a >>878 自己紹介しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:36:30.67 ID:nvVWHe35 >>881 スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:29:32.58 ID:V1f+Tkeh 変数難しくて挫折しそう 特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない 敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:50:49.96 ID:jFhMGI0a やってる人はいそうなもんだがわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:55:00.42 ID:aOU2/B7Q スクリプトで変数いじれるんだからいけるで 変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 20:35:40.81 ID:Zv95Tywo 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示 (function() { var ID_TOP = ?; var ID_CENTER = ?; var ID_BOTTOM = ?; var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage; BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) { var id, table; var pos = messageViewParam.pos; if (pos === MessagePos.TOP) { id = ID_TOP; } else if (pos === MessagePos.CENTER) { id = ID_CENT
ER; } else if (pos === MessagePos.BOTTOM) { id = ID_BOTTOM; } table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable(); if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) { alias1.call(this, messageViewParam); } }; })(); この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 22:23:05.97 ID:mA5GUVKJ >>887 おおおありがとう 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:56:13.15 ID:bb1hvuid >>887 ありがとう。わかった。ふふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:58:04.90 ID:bb1hvuid 変数の計算が大変ですね もっと簡単にやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:22:16.80 ID:/CpfA3DD 表情の変える方法わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:13:34.76 ID:OVwXl6Az 誰もわからないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:21:47.32 ID:syVnjwXu まず状況言えや 会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし 戦闘時ならプラグインいれなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:31:24.71 ID:jwfoNgsP そいつはいつものだから構っちゃだめよ そもそもそいつはゲーム作ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 22:13:30.50 ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど 通常マップで途中から0にする方法ってある? 弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は 経験値0にしたい スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 22:30:13.30 ID:puZeVKfg 一部書き換える形でいいなら if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) { if(session.getTurnCount() >= 50) { fexp = 0; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 22:42:21.72 ID:yRoV+tqn >>896 おお、早業感謝! 無事できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 01:17:11.69 ID:YobTQxba https://dotup.org/uploda/dotup.org1781390.jpg >>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 02:17:00.91 ID:+Wp/X2Q/ >>898 おおー良いじゃないっすか 見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし 装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 07:59:40.32 ID:Y1t9dSP6 >>898 シンプルにいいね 配布して欲しいレベルの完成度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 10:58:25.77 ID:Tq1zdlkI >>850 本当にこれな 使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど 昔のツクール並にはなってる そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間 これでも十分なんだと実感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:17:02.32 ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 21:10:11.82 ID:Y1t9dSP6 右側の余ったスペースに支援をいれて 左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 23:44:53.78 ID:YobTQxba >>903 作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。 なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。 あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを 改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 09:08:10.93 ID:0/WPX1G0 わかったわかった もう相手すんの疲れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 14:59:45.27 ID:HJhTn640 >>898 アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 19:19:51.37 ID:imuNeH8m >>905 こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 20:58:37.08 ID:U4sYOe/Q みんな相手してないんだから わざわざそんなこと言わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:03:07.97 ID:HJhTn640 そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:29:38.42 ID:3CEwE5yU 「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 23:27:34.77 ID:JVpdp+G8 新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 01:51:45.75 ID:IxqvbW96 答えは沈黙… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 03:04:30.60 ID:J3R4JCx5 このままでは荒らしの思う壺です、 流れ戻しましょう。 成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 03:10:23.08 ID:zR5RBBvw その痰壷が喋るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:12:32.25 ID:NgGst+O7 だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ こっちにもスレが必要なのかもしれないけど ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:18:38.36 ID:XO103wYb でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:47:18.19 ID:pkfDCSzP 荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能 梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ 結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 12:12:20.54 ID:YoqPKvYK 潰すなら総合スレだよね いらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 12:25:02.55 ID:XNBc6FvR 嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに 押し付けないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 12:54:36.99 ID:XO103wYb このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 12:57:49.13 ID:PKIBboy6 荒らしは徹底無視で頼むよ もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 14:45:25.80 ID:ZrGLwoSO 俺らが無視しても新参が反応する いないだろってのはなしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 16:23:36.42 ID:XO103wYb なんで過疎ってるのに3つもあるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 17:05:51.97 ID:ZrGLwoSO 一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん それともそれ除いて3つある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 17:24:06.94 ID:XNBc6FvR 統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 18:51:01.09 ID:b5CHkifj >>915 そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 18:55:32.47 ID:phfIboZl 脳内スルーしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 21:17:35.64 ID:IxqvbW96 荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな 荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど 本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:04:21.68 ID:PKIBboy6 荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い 上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問 顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:26:09.61 ID:IxqvbW96 それくらいならみんなも判断できるんだけど 前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ? そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず 初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1535022502/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:35:51.19 ID:PKIBboy6 もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:41:42.44 ID:2Uvw031f そんなん一人だけやん 誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな 気にしたらきりがない 本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ 少なくとも俺はかばう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:50:40.83 ID:TEx5qxII とりあえずテンプレをつくったらいいんでない? 荒らしについて バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載 プラグイン書くなら利用規約も書く 総合スレへのリンク このへんは欲しいところ 個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね 今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 22:54:06.61 ID:XO103wYb 荒らしのための雑談スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 02:23:05.79 ID:nGzAZlOE 3すくみを逆転させるには別の武器タイプを作るしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 02:55:03.10 ID:SqI6M1MT わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる 完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 02:59:26.82 ID:nGzAZlOE 荒らしはムカつくからこそ荒らしなんだろ とっとと失せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 03:17:18.20 ID:8yR1PtAF というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの? あるんだったら教えてもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 03:54:35.74 ID:oXWUSegX 荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 04:01:49.60 ID:XIMl82ZM 同人板でSRPGで検索すると引っかかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 04:13:14.77 ID:8yR1PtAF >>940 ありがとう見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 05:13:29.56 ID:MeyoRsnw >>1にリンクあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 07:53:44.02 ID:4QHQyASh そもそも何でゲサロなんだよ 板違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 08:12:43.63 ID:A/kxSkvU 今更だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:15:33.36 ID:XIMl82ZM ここだとワッチョイ付けられないからゲサロじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 19:19:16.15 ID:0/nVx33m ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね 場違い感がすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 00:34:47.49 ID:Jhd55Wzw マップの色変えられないかな。夕方と夜しかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 00:53:06.30 ID:2FFGWt+z それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり プログラムいじらないとダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 54 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s