[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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841(1): 2019/02/17(日)00:17 ID:K9gLbUVf(1) AAS
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842: 2019/02/17(日)00:25 ID:eAKUiY+P(1/4) AAS
>>840
ふっ、なんたかなったもぜ
843: 2019/02/17(日)05:08 ID:eAKUiY+P(2/4) AAS
>>841
Math.floorと書くといいね!
844: 2019/02/17(日)05:11 ID:eAKUiY+P(3/4) AAS
Mathとは数学です。大人英語です。
845: 2019/02/17(日)18:29 ID:eAKUiY+P(4/4) AAS
ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
846: 2019/02/18(月)09:59 ID:b9t25N1+(1) AAS
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847: 2019/02/18(月)10:07 ID:MgSm/aSz(1) AAS
使いにくいか?
848: 2019/02/18(月)10:16 ID:KzbXd9av(1) AAS
コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
849: 2019/02/18(月)13:30 ID:M/yxjxan(1/2) AAS
荒らしは何にでも文句つけたがるね
850(1): 2019/02/18(月)14:39 ID:xytt+Xss(1/2) AAS
使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
851: 2019/02/18(月)14:54 ID:s2rKbfY8(1) AAS
ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852: 2019/02/18(月)15:22 ID:M/yxjxan(2/2) AAS
これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853: 2019/02/18(月)15:30 ID:xytt+Xss(2/2) AAS
そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854: 2019/02/19(火)03:48 ID:57dx3lfl(1/4) AAS
ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855(1): 2019/02/19(火)05:09 ID:aAcuHHWJ(1) AAS
リソース使用箇所→文字列
856: 2019/02/19(火)10:48 ID:57dx3lfl(2/4) AAS
>>855
やるじゃん
857: 2019/02/19(火)11:06 ID:57dx3lfl(3/4) AAS
画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858: 2019/02/19(火)11:09 ID:F/pkc8/q(1) AAS
今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859: 2019/02/19(火)11:31 ID:57dx3lfl(4/4) AAS
初歩じゃないだろ。難しいです
860: 2019/02/19(火)19:51 ID:8iBNDNdu(1/3) AAS
あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861(1): 2019/02/19(火)20:31 ID:t1nz91yL(1) AAS
スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862(1): 2019/02/19(火)20:42 ID:8iBNDNdu(2/3) AAS
>>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん
863(1): 2019/02/19(火)22:03 ID:NGxfETvc(1) AAS
>>862
外部リンク[md]:github.com
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
省1
864: 2019/02/19(火)22:18 ID:Mii2hEHr(1) AAS
win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
省7
865: 2019/02/19(火)22:40 ID:8iBNDNdu(3/3) AAS
>>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
866: 2019/02/19(火)23:48 ID:xqFgKUAZ(1) AAS
適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
省13
867(1): 2019/02/20(水)00:39 ID:FMcEH9r5(1/2) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868: 2019/02/20(水)00:43 ID:gFTnEu1r(1) AAS
ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869: 2019/02/20(水)00:49 ID:/l0Ku1EV(1/2) AAS
>>867
外部リンク[html]:www65.atwiki.jp
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
省1
870: 2019/02/20(水)00:51 ID:/l0Ku1EV(2/2) AAS
あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871(1): 2019/02/20(水)02:24 ID:FMcEH9r5(2/2) AAS
みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872: 2019/02/20(水)02:30 ID:V1f+Tkeh(1/2) AAS
プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873(1): 2019/02/20(水)08:54 ID:FaMTzBut(1) AAS
みんな荒らしに反応しすぎ
874: 2019/02/20(水)09:07 ID:nvVWHe35(1/2) AAS
これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
875(1): 2019/02/20(水)09:15 ID:mA5GUVKJ(1/3) AAS
質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876: 2019/02/20(水)09:19 ID:aOU2/B7Q(1/2) AAS
>>873自身がいつもの荒らしってオチ
877: 2019/02/20(水)09:25 ID:WSxKHUEW(1) AAS
そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878(2): 2019/02/20(水)10:24 ID:MKDaFS00(1) AAS
>>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか
今日のNGは873か
879: 2019/02/20(水)10:43 ID:mA5GUVKJ(2/3) AAS
>>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880: 2019/02/20(水)10:46 ID:9KY9QcnV(1) AAS
一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
881(1): 2019/02/20(水)11:00 ID:kw8piLAX(1) AAS
>>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
882: 2019/02/20(水)11:10 ID:jFhMGI0a(1/2) AAS
>>878
自己紹介しなくていいよ
883: 2019/02/20(水)11:36 ID:nvVWHe35(2/2) AAS
>>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
884: 2019/02/20(水)12:29 ID:V1f+Tkeh(2/2) AAS
変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
885: 2019/02/20(水)12:50 ID:jFhMGI0a(2/2) AAS
やってる人はいそうなもんだがわからんね
886: 2019/02/20(水)12:55 ID:aOU2/B7Q(2/2) AAS
スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
887(2): 2019/02/20(水)20:35 ID:Zv95Tywo(1) AAS
上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
省19
888: 2019/02/20(水)22:23 ID:mA5GUVKJ(3/3) AAS
>>887
おおおありがとう
早速試してみるわ
889: 2019/02/21(木)08:56 ID:bb1hvuid(1/2) AAS
>>887
ありがとう。わかった。ふふ
890: 2019/02/21(木)08:58 ID:bb1hvuid(2/2) AAS
変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
891: 2019/02/22(金)23:22 ID:/CpfA3DD(1) AAS
表情の変える方法わからない
892: 2019/02/23(土)14:13 ID:OVwXl6Az(1) AAS
誰もわからないのかw
893: 2019/02/23(土)20:21 ID:syVnjwXu(1) AAS
まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
894: 2019/02/23(土)20:31 ID:jwfoNgsP(1) AAS
そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
895: 2019/02/23(土)22:13 ID:yRoV+tqn(1/2) AAS
fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
896(1): 2019/02/23(土)22:30 ID:puZeVKfg(1) AAS
一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
897: 2019/02/23(土)22:42 ID:yRoV+tqn(2/2) AAS
>>896
おお、早業感謝!
無事できました
898(3): 2019/02/24(日)01:17 ID:YobTQxba(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?
899: 2019/02/24(日)02:17 ID:+Wp/X2Q/(1) AAS
>>898
おおー良いじゃないっすか
見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし
装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度
900: 2019/02/24(日)07:59 ID:Y1t9dSP6(1/2) AAS
>>898
シンプルにいいね
配布して欲しいレベルの完成度
901: 2019/02/24(日)10:58 ID:Tq1zdlkI(1) AAS
>>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
902: 2019/02/24(日)12:17 ID:6DcUNu64(1) AAS
縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
903(1): 2019/02/24(日)21:10 ID:Y1t9dSP6(2/2) AAS
右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
904: 2019/02/24(日)23:44 ID:YobTQxba(2/2) AAS
>>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
905(1): 2019/02/25(月)09:08 ID:0/WPX1G0(1) AAS
わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
906: 2019/02/25(月)14:59 ID:HJhTn640(1/2) AAS
>>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
907: 2019/02/25(月)19:19 ID:imuNeH8m(1) AAS
>>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ
なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか
908: 2019/02/25(月)20:58 ID:U4sYOe/Q(1) AAS
みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
909: 2019/02/25(月)21:03 ID:HJhTn640(2/2) AAS
そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
910: 2019/02/25(月)21:29 ID:3CEwE5yU(1) AAS
「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
911: 2019/02/25(月)23:27 ID:JVpdp+G8(1) AAS
新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
912: 2019/02/26(火)01:51 ID:IxqvbW96(1/3) AAS
答えは沈黙…
913: 2019/02/26(火)03:04 ID:J3R4JCx5(1) AAS
このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
914: 2019/02/26(火)03:10 ID:zR5RBBvw(1) AAS
その痰壷が喋るなよ
915(1): 2019/02/26(火)10:12 ID:NgGst+O7(1) AAS
だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
2chスレ:gsaloon
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
916: 2019/02/26(火)10:18 ID:XO103wYb(1/4) AAS
でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。
917: 2019/02/26(火)10:47 ID:pkfDCSzP(1) AAS
荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
918: 2019/02/26(火)12:12 ID:YoqPKvYK(1) AAS
潰すなら総合スレだよね
いらんでしょ
919: 2019/02/26(火)12:25 ID:XNBc6FvR(1/2) AAS
嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに
押し付けないでほしい
920: 2019/02/26(火)12:54 ID:XO103wYb(2/4) AAS
このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
921: 2019/02/26(火)12:57 ID:PKIBboy6(1/3) AAS
荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
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