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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj しっくりこないってのがよくわからん ゲームシステム次第でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。 できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z コマンドスキルはどうやって作るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP コマンドスキルあるゲームって ハーティウム、アプラザード?あたりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z 私の新作も入れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z それを採用しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT IFの竜脈みたいなの実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ >>811 RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:42:43.82 ID:r/DawqWB 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ エアプか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:47:20.71 ID:xsNQcehT エアプです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 22:31:41.53 ID:FdDm571Z >>836 できなかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 22:44:22.89 ID:YCB/cuUJ >>839 ごめん、 var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry); の次の行に var active = virtualActive.unitSelf; これをつけ足さなきゃだめだった 今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫 (passive)を使う場合は var passive = virtualPassive.unitSelf; これつけ足せばい大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 00:17:52.13 ID:K9gLbUVf >>840 ありがとう それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い) 結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 00:25:25.70 ID:eAKUiY+P >>840 ふっ、なんたかなったもぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 05:08:17.03 ID:eAKUiY+P >>841 Math.floorと書くといいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 05:11:02.46 ID:eAKUiY+P Mathとは数学です。大人英語です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 18:29:11.35 ID:eAKUiY+P ハードモードのやりかたがわかりました 皆さん私に聞いてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 09:59:17.10 ID:b9t25N1+ ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで 有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな 機能の多さは十分なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 10:07:10.04 ID:MgSm/aSz 使いにくいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 10:16:00.33 ID:KzbXd9av コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか 細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな あと色々FEに寄り過ぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:39:52.40 ID:xytt+Xss 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:54:04.83 ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 15:22:28.44 ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 15:30:41.79 ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ 同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 03:48:01.04 ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 05:09:36.49 ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 10:48:51.63 ID:57dx3lfl >>855 やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:06:29.92 ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:09:33.65 ID:F/pkc8/q 今日のNG ID:57dx3lfl 毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 11:31:09.53 ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 19:51:54.73 ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 20:31:39.34 ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて そのアイテムの追加スキルにするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu >>861 ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ 分かりづらくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc >>862 https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→ 更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて 上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。 手元の
最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:18:48.56 ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす (制作中データはDドライブに残ってる) 自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用 すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない 公式ホームページにとりにいく 素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない 結果、最新バージョンまでアップデ
ートせざる得なくなる 詰んだorz プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの 手間がかかりすぎるんだよなあ せめて作品公開中じゃなければ こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:40:04.13 ID:8iBNDNdu >>863 ありがとう、やってみる 一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:48:54.88 ID:xqFgKUAZ 適当だけど アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな (function(){ var alias=AttackChecker.isCounterattack; AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){ var item,count,i; if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){ return false; } count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit); for(i=0;i<count;i++){ item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){ return false; } } return true; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:39:37.40 ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの? 独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV >>867 https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html こことか読めば、srpgstudioに「限り」 どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。 後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか 他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。 javaの基本的な書式とかは、難しいので 自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合
だけ調べて勉強してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。 プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので 何が書かれてるのか見当がつきやすいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら 人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ 文体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない? 立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00 >>875 増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか 今日のNGは873か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ >>878 増やせないのかーきついな 蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。 透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:46:11.63 ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:00:17.04 ID:kw8piLAX >>871 ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事 公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:10:06.45 ID:jFhMGI0a >>878 自己紹介しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 11:36:30.67 ID:nvVWHe35 >>881 スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:29:32.58 ID:V1f+Tkeh 変数難しくて挫折しそう 特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない 敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:50:49.96 ID:jFhMGI0a やってる人はいそうなもんだがわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 12:55:00.42 ID:aOU2/B7Q スクリプトで変数いじれるんだからいけるで 変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 20:35:40.81 ID:Zv95Tywo 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示 (function() { var ID_TOP = ?; var ID_CENTER = ?; var ID_BOTTOM = ?; var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage; BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) { var id, table; var pos = messageViewParam.pos; if (pos === MessagePos.TOP) { id = ID_TOP; } else if (pos === MessagePos.CENTER) { id = ID_CENT
ER; } else if (pos === MessagePos.BOTTOM) { id = ID_BOTTOM; } table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable(); if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) { alias1.call(this, messageViewParam); } }; })(); この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 22:23:05.97 ID:mA5GUVKJ >>887 おおおありがとう 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:56:13.15 ID:bb1hvuid >>887 ありがとう。わかった。ふふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:58:04.90 ID:bb1hvuid 変数の計算が大変ですね もっと簡単にやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:22:16.80 ID:/CpfA3DD 表情の変える方法わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:13:34.76 ID:OVwXl6Az 誰もわからないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:21:47.32 ID:syVnjwXu まず状況言えや 会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし 戦闘時ならプラグインいれなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:31:24.71 ID:jwfoNgsP そいつはいつものだから構っちゃだめよ そもそもそいつはゲーム作ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 22:13:30.50 ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど 通常マップで途中から0にする方法ってある? 弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は 経験値0にしたい スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 22:30:13.30 ID:puZeVKfg 一部書き換える形でいいなら if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) { if(session.getTurnCount() >= 50) { fexp = 0; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 22:42:21.72 ID:yRoV+tqn >>896 おお、早業感謝! 無事できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 01:17:11.69 ID:YobTQxba https://dotup.org/uploda/dotup.org1781390.jpg >>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 02:17:00.91 ID:+Wp/X2Q/ >>898 おおー良いじゃないっすか 見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし 装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 07:59:40.32 ID:Y1t9dSP6 >>898 シンプルにいいね 配布して欲しいレベルの完成度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 10:58:25.77 ID:Tq1zdlkI >>850 本当にこれな 使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど 昔のツクール並にはなってる そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間 これでも十分なんだと実感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:17:02.32 ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 21:10:11.82 ID:Y1t9dSP6 右側の余ったスペースに支援をいれて 左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 23:44:53.78 ID:YobTQxba >>903 作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。 なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。 あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを 改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 09:08:10.93 ID:0/WPX1G0 わかったわかった もう相手すんの疲れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 14:59:45.27 ID:HJhTn640 >>898 アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/906
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