[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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767: 2019/02/14(木)11:03 ID:Wpg7HdBS(5/8) AAS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
768: 2019/02/14(木)12:01 ID:rLCmgLp2(1) AAS
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
769
(1): 2019/02/14(木)12:26 ID:gaaSuP/e(3/6) AAS
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
770: 2019/02/14(木)12:35 ID:Jq0ZnRo6(1/2) AAS
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
771
(1): 2019/02/14(木)13:42 ID:Pf4YxB1C(1/2) AAS
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
772: 2019/02/14(木)14:13 ID:Wpg7HdBS(6/8) AAS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
773: 2019/02/14(木)14:15 ID:PGdJPZJr(1) AAS
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
774
(1): 2019/02/14(木)16:25 ID:KUKPvBGI(1/3) AAS
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
775: 2019/02/14(木)16:47 ID:p/hKdVpj(1/2) AAS
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
776: 2019/02/14(木)17:02 ID:KUKPvBGI(2/3) AAS
嘘をつくのは止めろ

画像リンク[png]:i.imgur.com
777: 2019/02/14(木)17:13 ID:ypw/vblp(1) AAS
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
778: 2019/02/14(木)17:20 ID:p/hKdVpj(2/2) AAS
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
779: 2019/02/14(木)17:25 ID:PbzmvEN1(1) AAS
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
780
(1): 2019/02/14(木)17:29 ID:RIawmrxm(1) AAS
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
781: 2019/02/14(木)19:44 ID:Pf4YxB1C(2/2) AAS
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
782: 2019/02/14(木)20:21 ID:gaaSuP/e(4/6) AAS
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
783: 2019/02/14(木)21:02 ID:Jq0ZnRo6(2/2) AAS
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
784: 2019/02/14(木)21:30 ID:gaaSuP/e(5/6) AAS
必殺の計算はどうやって変えますか?
785: 2019/02/14(木)21:37 ID:KUKPvBGI(3/3) AAS
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
786: 2019/02/14(木)21:55 ID:Z1Lz22ST(1) AAS
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
787
(1): 2019/02/14(木)22:57 ID:gaaSuP/e(6/6) AAS
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
788: 2019/02/14(木)23:13 ID:Wpg7HdBS(7/8) AAS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
789: 2019/02/14(木)23:16 ID:Wpg7HdBS(8/8) AAS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
790: 2019/02/15(金)01:21 ID:XQV34T5/(1/2) AAS
新手のガイジの日記帳になってしまったか
791: 2019/02/15(金)01:37 ID:yazI0tuR(1/7) AAS
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
792
(1): 2019/02/15(金)02:10 ID:3yRZE2IH(1) AAS
新手じゃないだろこれ
いつものよ
793: 2019/02/15(金)02:44 ID:ej5SBqoM(1) AAS
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
794: 2019/02/15(金)09:09 ID:yazI0tuR(2/7) AAS
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
795: 2019/02/15(金)09:32 ID:A1083WYl(1) AAS
>>792
2人くらいおるやん
796: 2019/02/15(金)09:55 ID:yazI0tuR(3/7) AAS
荒らしに負けてはいけないよ
797
(1): 2019/02/15(金)10:21 ID:Iko8HbN4(1/3) AAS
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
798: 2019/02/15(金)10:53 ID:Szg5OJgD(1) AAS
ゲームセンターあらし!
799: 2019/02/15(金)12:31 ID:yazI0tuR(4/7) AAS
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
800: 2019/02/15(金)21:17 ID:i4htUBr+(1/2) AAS
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
801: 2019/02/15(金)21:20 ID:Zt2h4G8r(1) AAS
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
802: 2019/02/15(金)21:32 ID:t/ohq0R7(1) AAS
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
803: 2019/02/15(金)21:33 ID:yazI0tuR(5/7) AAS
なんだそれ
804: 2019/02/15(金)21:49 ID:yazI0tuR(6/7) AAS
かわいそうだな
805: 2019/02/15(金)22:07 ID:Iko8HbN4(2/3) AAS
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
806: 2019/02/15(金)22:47 ID:yazI0tuR(7/7) AAS
荒らしたいんでしょうね
807: 2019/02/15(金)22:52 ID:Iko8HbN4(3/3) AAS
お前は黙ってろ
808: 2019/02/15(金)22:52 ID:DG+ejyOx(1) AAS
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
809: 2019/02/15(金)23:49 ID:XQV34T5/(2/2) AAS
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
810: 2019/02/15(金)23:52 ID:RtB/j8od(1) AAS
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
811
(1): 2019/02/15(金)23:58 ID:i4htUBr+(2/2) AAS
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
812: 2019/02/16(土)00:03 ID:t6SYvPR0(1) AAS
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813: 2019/02/16(土)00:13 ID:yBXQCdm8(1) AAS
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814: 2019/02/16(土)00:48 ID:FdDm571Z(1/9) AAS
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815: 2019/02/16(土)01:05 ID:FdDm571Z(2/9) AAS
技も追加したいよね
816: 2019/02/16(土)02:38 ID:JAoCUDZf(1) AAS
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817: 2019/02/16(土)02:49 ID:FdDm571Z(3/9) AAS
坊ではありません。防です。気をつけて
818: 2019/02/16(土)08:22 ID:/81JbI4R(1) AAS
unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
819: 2019/02/16(土)10:26 ID:pS7bf+dE(1/2) AAS
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
820: 2019/02/16(土)10:31 ID:Ae10SZTv(1) AAS
バージョンアップしてるなら本体にあるよ
821: 2019/02/16(土)10:32 ID:FHIJm+wW(1) AAS
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
822: 2019/02/16(土)10:34 ID:punV7MsZ(1) AAS
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
823: 2019/02/16(土)10:38 ID:pS7bf+dE(2/2) AAS
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
824: 2019/02/16(土)11:37 ID:FdDm571Z(4/9) AAS
うほほーありがとうございますーわ
825: 2019/02/16(土)13:30 ID:pT4sBCiM(1/2) AAS
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
826: 2019/02/16(土)13:32 ID:RN+0sPPj(1) AAS
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
827: 2019/02/16(土)14:01 ID:pT4sBCiM(2/2) AAS
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
828: 2019/02/16(土)14:03 ID:FdDm571Z(5/9) AAS
コマンドスキルはどうやって作るのかな?
829: 2019/02/16(土)14:11 ID:uvZNxMBP(1) AAS
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
830: 2019/02/16(土)14:48 ID:FdDm571Z(6/9) AAS
私の新作も入れるよ
831: 2019/02/16(土)15:44 ID:0BdO+eUG(1) AAS
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
832: 2019/02/16(土)15:46 ID:FdDm571Z(7/9) AAS
だよね
833: 2019/02/16(土)18:37 ID:6LQ+qgkq(1) AAS
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
834: 2019/02/16(土)19:01 ID:FdDm571Z(8/9) AAS
それを採用しよう
835: 2019/02/16(土)20:34 ID:xsNQcehT(1/2) AAS
IFの竜脈みたいなの実装したい
836
(1): 2019/02/16(土)20:47 ID:YCB/cuUJ(1/2) AAS
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
837: 2019/02/16(土)21:42 ID:r/DawqWB(1) AAS
竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
838: 2019/02/16(土)21:47 ID:xsNQcehT(2/2) AAS
エアプです
839
(1): 2019/02/16(土)22:31 ID:FdDm571Z(9/9) AAS
>>836
できなかったんだけど
840
(2): 2019/02/16(土)22:44 ID:YCB/cuUJ(2/2) AAS
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;

これをつけ足さなきゃだめだった

今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
省3
841
(1): 2019/02/17(日)00:17 ID:K9gLbUVf(1) AAS
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842: 2019/02/17(日)00:25 ID:eAKUiY+P(1/4) AAS
>>840
ふっ、なんたかなったもぜ
843: 2019/02/17(日)05:08 ID:eAKUiY+P(2/4) AAS
>>841
Math.floorと書くといいね!
844: 2019/02/17(日)05:11 ID:eAKUiY+P(3/4) AAS
Mathとは数学です。大人英語です。
845: 2019/02/17(日)18:29 ID:eAKUiY+P(4/4) AAS
ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
846: 2019/02/18(月)09:59 ID:b9t25N1+(1) AAS
ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847: 2019/02/18(月)10:07 ID:MgSm/aSz(1) AAS
使いにくいか?
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