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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h 私に魔竜を捧げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h 魔竜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h 魔竜を捧げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる? 俺の方は支援会話で 「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」 って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4 この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj あ、食べ物のはなしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから ○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ >>697 15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ 放っておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ さすがに袋ポテチとかは出さねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4 >>701 15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez マグタロがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ 境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez 100%はそのままの大きさなんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:30:56.54 ID:YmdI31gX >>706 境界線の高さを上げたり モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 13:01:22.02 ID:Rki1NbKL 50にすると半分の大きさになります。不思議です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 13:56:50.79 ID:Rki1NbKL Yは縦方向です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 17:31:27.72 ID:YmdI31gX 武器とかスキルのアイコン画像として 本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる? 今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 17:42:44.98 ID:Cb2VPryN var skill = list.getDataFromId(173) var handle = skill.getIconResourceHandle(); GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON); 画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 17:47:44.63 ID:Cb2VPryN コピペしたら一行抜けてたわ var list = root.getBaseData().getSkillList() ; var skill = list.getDataFromId(173) var handle = skill.getIconResourceHandle(); GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 17:59:36.11 ID:pkV7XJvS 使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:19:49.03 ID:Rki1NbKL Xは横です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:22:37.63 ID:Rki1NbKL Yは縦だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:50:34.20 ID:YmdI31gX https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で 上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。 (フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示) 後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1535022502/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:52:21.60 ID:YmdI31gX あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:10:40.90 ID:Cb2VPryN そうです。 >>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので ちゃんと作れるなら handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc) でアイコンの位置を指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 21:18:18.87 ID:YmdI31gX リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか? もうちょっと勉強を進めてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN 何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。 画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。 よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。 □□□□ □□■□ □□□□ たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。 このなかの■のアイコンを使いたいとする。 その場合のリソースハンドルは handle = root.createResourceH
andle(false, id, 0, 2, 1) となる。 引数について、 isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。 idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。 colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。 xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。 ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 22:41:01.87 ID:Rki1NbKL Zはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 01:23:45.44 ID:0H4B15kZ 質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 02:50:41.32 ID:8qoIQZNb デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど これって武器の重さをいくつにすること想定してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 03:29:46.70 ID:0H4B15kZ 20じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:15:16.86 ID:5aiVXf0v 聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:24:46.50 ID:v0tCN64I 画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:41:45.77 ID:ogpat86e アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:48:15.84 ID:5C/a9HHP >>728 window-status.jsの var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:11:33.28 ID:v0tCN64I 自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:51:29.16 ID:ogpat86e >>729 おお!いけた、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:56:26.97 ID:RdO89bpE >>730 ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい -a敵軍-b同盟軍-c待機の状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 17:10:07.74 ID:WGAHSmDb 今までFE外伝みたいに 魔法使うとHP消費するスクリプトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 17:51:44.87 ID:v0tCN64I >>732 やるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:15:32.11 ID:wbnv/MHa >>721 >何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。 なるほど。 リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると 複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が あったんだけどそのせいだったんだな。 勉強になったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:25:39.32 ID:v0tCN64I 歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 22:42:48.35 ID:ogpat86e 絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが もしかしてプラグインないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:33:00.54 ID:4VKAMP5m 武器に支援スキルつけてもだめかな? クリティカルー100とかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+ 確定クリティカルにしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole >>736 ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい 歩兵(馬の足音)って分かりやすく 間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な (弓兵とか魔法使いとか作る項目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3 荒らしにマジレスするのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL >>740 できた!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole >>741 まじか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm 荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3 チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ 言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると 自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと 結構みんな固有スキル持っててすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm 良い経験にはなるね 全く無駄ってわけではない 完成させた方が何倍も、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe >>745 荒らしに対して回答した人のその回答が 有能である場合があるって話では? ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると 色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe 飛行系上級職って特効無効でよくね? 敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ? と思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL 中断セーブはどうやって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO >>751 地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから 玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし 玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL HP1000にしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS 飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。 ボルトアクス将軍とかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:21:45.14 ID:Kb5MvFW8 アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 01:33:27.14 ID:gaaSuP/e 中断セーブの設定のやりかたが、わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 03:16:50.21 ID:Wpg7HdBS 飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな 例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 03:43:48.83 ID:gaaSuP/e 特効係数を下げてもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS >>759 特効係数を1.5にすると 序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を 守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても んぁ?で終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:41:32.84 ID:Wpg7HdBS >>759 特効係数を1.5じゃなくて 特効係数を150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5 特効無効なんてつける必要ねぇだろ 一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ 移動型のボスならつけなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:46:16.21 ID:oZ3aT7L5 >>755 大半のボスが悲惨な結末やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 09:56:06.09 ID:Wpg7HdBS >>762 聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 10:03:30.82 ID:oZ3aT7L5 つけたいならつければいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 10:25:39.00 ID:3hfP9tdo 聖戦が特殊なだけやん 他のFEやったことないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 11:03:12.78 ID:Wpg7HdBS トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい 特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2 やり方なんていくらでもあるだろうに 頭の固い野郎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:26:25.56 ID:gaaSuP/e 中断セーブはもういいや 毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/769
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