[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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685: 2019/02/10(日)01:28 ID:w1kvJeep(1/2) AAS
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
686: 2019/02/10(日)02:03 ID:F05mLLJr(4/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
687: 2019/02/10(日)05:17 ID:UqR5RkDb(1) AAS
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
688: 2019/02/10(日)06:06 ID:ZdRLFK6O(1) AAS
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
689: 2019/02/10(日)11:23 ID:F05mLLJr(5/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
690: 2019/02/10(日)12:48 ID:PKRtO91h(1/5) AAS
私に魔竜を捧げない
691: 2019/02/10(日)13:06 ID:PKRtO91h(2/5) AAS
魔竜
692: 2019/02/10(日)13:43 ID:PKRtO91h(3/5) AAS
魔竜を捧げなさい
693: 2019/02/10(日)19:05 ID:PKRtO91h(4/5) AAS
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
694: 2019/02/10(日)21:00 ID:PKRtO91h(5/5) AAS
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
695: 2019/02/10(日)23:05 ID:w1kvJeep(2/2) AAS
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
696: 2019/02/10(日)23:19 ID:ajmHdJ9s(1) AAS
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
697(1): 2019/02/11(月)00:08 ID:4XydZcS4(1/2) AAS
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
698: 2019/02/11(月)00:23 ID:djVR9EFj(1/2) AAS
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
699: 2019/02/11(月)00:34 ID:djVR9EFj(2/2) AAS
あ、食べ物のはなしね
700: 2019/02/11(月)01:18 ID:1YlikgMR(1) AAS
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
701(1): 2019/02/11(月)01:50 ID:pHpcO1cQ(1) AAS
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
702: 2019/02/11(月)01:55 ID:OieM52bX(1/2) AAS
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
703: 2019/02/11(月)02:22 ID:4XydZcS4(2/2) AAS
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
704: 2019/02/11(月)03:22 ID:gcA+UNcO(1) AAS
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
705: 2019/02/11(月)07:30 ID:XK++Cbez(1/2) AAS
マグタロがいいよ
706(1): 2019/02/11(月)08:45 ID:OieM52bX(2/2) AAS
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
707: 2019/02/11(月)09:34 ID:XK++Cbez(2/2) AAS
100%はそのままの大きさなんですよ?
708: 2019/02/11(月)12:30 ID:YmdI31gX(1/5) AAS
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
709: 2019/02/11(月)13:01 ID:Rki1NbKL(1/5) AAS
50にすると半分の大きさになります。不思議です。
710: 2019/02/11(月)13:56 ID:Rki1NbKL(2/5) AAS
Yは縦方向です
711: 2019/02/11(月)17:31 ID:YmdI31gX(2/5) AAS
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
712: 2019/02/11(月)17:42 ID:Cb2VPryN(1/4) AAS
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
713(2): 2019/02/11(月)17:47 ID:Cb2VPryN(2/4) AAS
コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
714(1): 2019/02/11(月)17:59 ID:pkV7XJvS(1) AAS
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
715: 2019/02/11(月)19:19 ID:Rki1NbKL(3/5) AAS
Xは横です
716: 2019/02/11(月)19:22 ID:Rki1NbKL(4/5) AAS
Yは縦だ
717: 2019/02/11(月)19:50 ID:YmdI31gX(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
718: 2019/02/11(月)19:52 ID:YmdI31gX(4/5) AAS
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
719: 2019/02/11(月)20:10 ID:Cb2VPryN(3/4) AAS
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
720: 2019/02/11(月)21:18 ID:YmdI31gX(5/5) AAS
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
721(1): 2019/02/11(月)21:57 ID:Cb2VPryN(4/4) AAS
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
省10
722: 2019/02/11(月)22:41 ID:Rki1NbKL(5/5) AAS
Zはなんですか?
723: 2019/02/12(火)01:23 ID:0H4B15kZ(1/2) AAS
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
724: 2019/02/12(火)02:50 ID:8qoIQZNb(1) AAS
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
725: 2019/02/12(火)03:29 ID:0H4B15kZ(2/2) AAS
20じゃないかな
726: 2019/02/12(火)12:15 ID:5aiVXf0v(1) AAS
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
727: 2019/02/12(火)12:24 ID:v0tCN64I(1/4) AAS
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
728(1): 2019/02/12(火)12:41 ID:ogpat86e(1/3) AAS
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
729(1): 2019/02/12(火)12:48 ID:5C/a9HHP(1) AAS
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
730(1): 2019/02/12(火)15:11 ID:v0tCN64I(2/4) AAS
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
731: 2019/02/12(火)15:51 ID:ogpat86e(2/3) AAS
>>729
おお!いけた、サンクス
732(1): 2019/02/12(火)15:56 ID:RdO89bpE(1) AAS
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
733: 2019/02/12(火)17:10 ID:WGAHSmDb(1) AAS
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
734: 2019/02/12(火)17:51 ID:v0tCN64I(3/4) AAS
>>732
やるじゃん!
735: 2019/02/12(火)20:15 ID:wbnv/MHa(1) AAS
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
736(1): 2019/02/12(火)20:25 ID:v0tCN64I(4/4) AAS
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
737: 2019/02/12(火)22:42 ID:ogpat86e(3/3) AAS
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
738: 2019/02/12(火)23:33 ID:4VKAMP5m(1) AAS
武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
739: 2019/02/13(水)02:08 ID:SOQRdyo+(1) AAS
確定クリティカルにしたいね
740(1): 2019/02/13(水)10:47 ID:ujXofole(1/2) AAS
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
741(1): 2019/02/13(水)11:27 ID:46fP2Wx3(1/2) AAS
荒らしにマジレスするのはやめてくれ
742: 2019/02/13(水)12:53 ID:21sxBQfL(1/3) AAS
>>740
できた!ありがとう!
743: 2019/02/13(水)12:59 ID:ujXofole(2/2) AAS
>>741
まじか(´・ω・`)
744: 2019/02/13(水)12:59 ID:Mn9MQEmm(1/2) AAS
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
745(1): 2019/02/13(水)13:30 ID:46fP2Wx3(2/2) AAS
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
746: 2019/02/13(水)14:17 ID:MHgi/toC(1) AAS
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
747: 2019/02/13(水)14:36 ID:1kjPNOTO(1/3) AAS
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
748: 2019/02/13(水)14:41 ID:Mn9MQEmm(2/2) AAS
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
749: 2019/02/13(水)14:59 ID:37plDJFe(1/2) AAS
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
750: 2019/02/13(水)15:01 ID:1kjPNOTO(2/3) AAS
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
751(1): 2019/02/13(水)17:19 ID:37plDJFe(2/2) AAS
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
752: 2019/02/13(水)17:24 ID:21sxBQfL(2/3) AAS
中断セーブはどうやって作れますか?
753: 2019/02/13(水)18:07 ID:1kjPNOTO(3/3) AAS
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
754: 2019/02/13(水)21:24 ID:21sxBQfL(3/3) AAS
HP1000にしようぜ
755(1): 2019/02/13(水)23:45 ID:+V49DQZS(1) AAS
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
756: 2019/02/14(木)00:21 ID:Kb5MvFW8(1) AAS
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
757: 2019/02/14(木)01:33 ID:gaaSuP/e(1/6) AAS
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
758: 2019/02/14(木)03:16 ID:Wpg7HdBS(1/8) AAS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
759(2): 2019/02/14(木)03:43 ID:gaaSuP/e(2/6) AAS
特効係数を下げてもいいんですよ
760: 2019/02/14(木)09:40 ID:Wpg7HdBS(2/8) AAS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
761: 2019/02/14(木)09:41 ID:Wpg7HdBS(3/8) AAS
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
762(1): 2019/02/14(木)09:44 ID:oZ3aT7L5(1/3) AAS
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
763: 2019/02/14(木)09:46 ID:oZ3aT7L5(2/3) AAS
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
764: 2019/02/14(木)09:56 ID:Wpg7HdBS(4/8) AAS
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
765: 2019/02/14(木)10:03 ID:oZ3aT7L5(3/3) AAS
つけたいならつければいいだけ
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