[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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655: 2019/02/08(金)17:06 ID:WA20/l1C(1) AAS
アダイ持てるよ
656(1): 2019/02/08(金)17:39 ID:zUbIfuuj(1) AAS
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
657: 2019/02/08(金)17:57 ID:s0XbXEtt(2/4) AAS
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
658: 2019/02/08(金)20:53 ID:Rg7MZKDD(1/4) AAS
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
省5
659(1): 2019/02/08(金)21:39 ID:QTGOya/a(1/3) AAS
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
660: 2019/02/08(金)21:57 ID:eRKLiXrs(1) AAS
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
661: 2019/02/08(金)22:02 ID:Rg7MZKDD(2/4) AAS
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
省1
662: 2019/02/08(金)22:07 ID:NgshB1HV(1) AAS
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
663(1): 2019/02/08(金)22:19 ID:kcWKBGPS(1) AAS
久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
664(1): 2019/02/08(金)22:21 ID:QTGOya/a(2/3) AAS
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
665: 2019/02/08(金)22:27 ID:Rg7MZKDD(3/4) AAS
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
666(1): 2019/02/08(金)23:20 ID:0dscXJyU(1) AAS
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
667(1): 2019/02/08(金)23:38 ID:s0XbXEtt(3/4) AAS
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
668: 2019/02/08(金)23:46 ID:Rg7MZKDD(4/4) AAS
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
669(1): 2019/02/08(金)23:50 ID:QTGOya/a(3/3) AAS
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
670: 2019/02/08(金)23:55 ID:s0XbXEtt(4/4) AAS
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
671: 2019/02/09(土)01:13 ID:J/hJ271X(1/2) AAS
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
672: 2019/02/09(土)02:12 ID:eTvgYiW9(1/3) AAS
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
673: 2019/02/09(土)03:31 ID:eTvgYiW9(2/3) AAS
わかんねえんぁなか?はあ?
674: 2019/02/09(土)04:17 ID:eTvgYiW9(3/3) AAS
まなざしです
675: 2019/02/09(土)15:04 ID:ATeFwDMt(1/2) AAS
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
676: 2019/02/09(土)20:18 ID:gaCpZmMU(1) AAS
SRPGstudioスレの様子が変なのだ
677: 2019/02/09(土)22:02 ID:ATeFwDMt(2/2) AAS
なにかがおきる!
678(1): 2019/02/09(土)22:53 ID:s8ODV+FU(1) AAS
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
679(1): 2019/02/09(土)23:25 ID:J/hJ271X(2/2) AAS
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
680: 2019/02/10(日)00:03 ID:F05mLLJr(1/5) AAS
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
681: 2019/02/10(日)00:17 ID:F05mLLJr(2/5) AAS
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
682(1): 2019/02/10(日)00:52 ID:3z5Qniar(1) AAS
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
683: 2019/02/10(日)01:13 ID:F05mLLJr(3/5) AAS
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
684: 2019/02/10(日)01:27 ID:31aASNKZ(1) AAS
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
685: 2019/02/10(日)01:28 ID:w1kvJeep(1/2) AAS
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
686: 2019/02/10(日)02:03 ID:F05mLLJr(4/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
687: 2019/02/10(日)05:17 ID:UqR5RkDb(1) AAS
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
688: 2019/02/10(日)06:06 ID:ZdRLFK6O(1) AAS
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
689: 2019/02/10(日)11:23 ID:F05mLLJr(5/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
690: 2019/02/10(日)12:48 ID:PKRtO91h(1/5) AAS
私に魔竜を捧げない
691: 2019/02/10(日)13:06 ID:PKRtO91h(2/5) AAS
魔竜
692: 2019/02/10(日)13:43 ID:PKRtO91h(3/5) AAS
魔竜を捧げなさい
693: 2019/02/10(日)19:05 ID:PKRtO91h(4/5) AAS
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
694: 2019/02/10(日)21:00 ID:PKRtO91h(5/5) AAS
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
695: 2019/02/10(日)23:05 ID:w1kvJeep(2/2) AAS
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
696: 2019/02/10(日)23:19 ID:ajmHdJ9s(1) AAS
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
697(1): 2019/02/11(月)00:08 ID:4XydZcS4(1/2) AAS
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
698: 2019/02/11(月)00:23 ID:djVR9EFj(1/2) AAS
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
699: 2019/02/11(月)00:34 ID:djVR9EFj(2/2) AAS
あ、食べ物のはなしね
700: 2019/02/11(月)01:18 ID:1YlikgMR(1) AAS
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
701(1): 2019/02/11(月)01:50 ID:pHpcO1cQ(1) AAS
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
702: 2019/02/11(月)01:55 ID:OieM52bX(1/2) AAS
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
703: 2019/02/11(月)02:22 ID:4XydZcS4(2/2) AAS
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
704: 2019/02/11(月)03:22 ID:gcA+UNcO(1) AAS
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
705: 2019/02/11(月)07:30 ID:XK++Cbez(1/2) AAS
マグタロがいいよ
706(1): 2019/02/11(月)08:45 ID:OieM52bX(2/2) AAS
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
707: 2019/02/11(月)09:34 ID:XK++Cbez(2/2) AAS
100%はそのままの大きさなんですよ?
708: 2019/02/11(月)12:30 ID:YmdI31gX(1/5) AAS
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
709: 2019/02/11(月)13:01 ID:Rki1NbKL(1/5) AAS
50にすると半分の大きさになります。不思議です。
710: 2019/02/11(月)13:56 ID:Rki1NbKL(2/5) AAS
Yは縦方向です
711: 2019/02/11(月)17:31 ID:YmdI31gX(2/5) AAS
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
712: 2019/02/11(月)17:42 ID:Cb2VPryN(1/4) AAS
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
713(2): 2019/02/11(月)17:47 ID:Cb2VPryN(2/4) AAS
コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
714(1): 2019/02/11(月)17:59 ID:pkV7XJvS(1) AAS
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
715: 2019/02/11(月)19:19 ID:Rki1NbKL(3/5) AAS
Xは横です
716: 2019/02/11(月)19:22 ID:Rki1NbKL(4/5) AAS
Yは縦だ
717: 2019/02/11(月)19:50 ID:YmdI31gX(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
718: 2019/02/11(月)19:52 ID:YmdI31gX(4/5) AAS
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
719: 2019/02/11(月)20:10 ID:Cb2VPryN(3/4) AAS
そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
720: 2019/02/11(月)21:18 ID:YmdI31gX(5/5) AAS
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
721(1): 2019/02/11(月)21:57 ID:Cb2VPryN(4/4) AAS
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
省10
722: 2019/02/11(月)22:41 ID:Rki1NbKL(5/5) AAS
Zはなんですか?
723: 2019/02/12(火)01:23 ID:0H4B15kZ(1/2) AAS
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
724: 2019/02/12(火)02:50 ID:8qoIQZNb(1) AAS
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
725: 2019/02/12(火)03:29 ID:0H4B15kZ(2/2) AAS
20じゃないかな
726: 2019/02/12(火)12:15 ID:5aiVXf0v(1) AAS
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
727: 2019/02/12(火)12:24 ID:v0tCN64I(1/4) AAS
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
728(1): 2019/02/12(火)12:41 ID:ogpat86e(1/3) AAS
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
729(1): 2019/02/12(火)12:48 ID:5C/a9HHP(1) AAS
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
730(1): 2019/02/12(火)15:11 ID:v0tCN64I(2/4) AAS
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
731: 2019/02/12(火)15:51 ID:ogpat86e(2/3) AAS
>>729
おお!いけた、サンクス
732(1): 2019/02/12(火)15:56 ID:RdO89bpE(1) AAS
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
733: 2019/02/12(火)17:10 ID:WGAHSmDb(1) AAS
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
734: 2019/02/12(火)17:51 ID:v0tCN64I(3/4) AAS
>>732
やるじゃん!
735: 2019/02/12(火)20:15 ID:wbnv/MHa(1) AAS
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
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