[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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630: 2019/02/06(水)17:51 ID:ZXTW1CaV(2/2) AAS
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
631: 2019/02/06(水)18:02 ID:/7rSHPWU(1) AAS
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き

>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
632: 2019/02/06(水)18:10 ID:EdUqDQr7(1) AAS
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
633: 2019/02/06(水)20:54 ID:T3Z0NRjT(3/3) AAS
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
634
(4): 2019/02/07(木)00:00 ID:b2bubzfR(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
635: 2019/02/07(木)01:04 ID:mIpr44Nw(1) AAS
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
636: 2019/02/07(木)01:32 ID:+IhNnb8F(1) AAS
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
637: 2019/02/07(木)02:12 ID:bDfe7N8N(1) AAS
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象

あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
638: 2019/02/07(木)02:31 ID:lMYzX96J(1/3) AAS
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
省5
639: 2019/02/07(木)02:35 ID:lMYzX96J(2/3) AAS
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
640: 2019/02/07(木)02:43 ID:lMYzX96J(3/3) AAS
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
省2
641: 2019/02/07(木)10:48 ID:NoZwnDOM(1/2) AAS
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
642
(1): 2019/02/07(木)10:50 ID:NoZwnDOM(2/2) AAS
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?
643: 2019/02/07(木)12:35 ID:b2bubzfR(2/3) AAS
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
644: 2019/02/07(木)12:45 ID:Zub6jan4(1/2) AAS
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
645: 2019/02/07(木)12:48 ID:o0s629gr(1) AAS
何回言うねん
646: 2019/02/07(木)13:11 ID:Agl4vPc8(1) AAS
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
647: 2019/02/07(木)13:23 ID:fYelb7Ob(1) AAS
ねーよ
648: 2019/02/07(木)13:29 ID:b2bubzfR(3/3) AAS
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
649: 2019/02/07(木)15:16 ID:OTMqoSwa(1) AAS
どのレスでそう思った
650
(1): 2019/02/07(木)22:39 ID:Zub6jan4(2/2) AAS
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
651: 2019/02/08(金)14:29 ID:oOcVrbW2(1) AAS
>>650
お前、何人?
652: 2019/02/08(金)15:03 ID:wkbEo1QD(1) AAS
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
653: 2019/02/08(金)15:19 ID:Gm0XYecu(1) AAS
はやく人間になれたらいいね
654
(1): 2019/02/08(金)17:04 ID:s0XbXEtt(1/4) AAS
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
655: 2019/02/08(金)17:06 ID:WA20/l1C(1) AAS
アダイ持てるよ
656
(1): 2019/02/08(金)17:39 ID:zUbIfuuj(1) AAS
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
657: 2019/02/08(金)17:57 ID:s0XbXEtt(2/4) AAS
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
658: 2019/02/08(金)20:53 ID:Rg7MZKDD(1/4) AAS
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
省5
659
(1): 2019/02/08(金)21:39 ID:QTGOya/a(1/3) AAS
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
660: 2019/02/08(金)21:57 ID:eRKLiXrs(1) AAS
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
661: 2019/02/08(金)22:02 ID:Rg7MZKDD(2/4) AAS
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
省1
662: 2019/02/08(金)22:07 ID:NgshB1HV(1) AAS
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
663
(1): 2019/02/08(金)22:19 ID:kcWKBGPS(1) AAS
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
664
(1): 2019/02/08(金)22:21 ID:QTGOya/a(2/3) AAS
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
665: 2019/02/08(金)22:27 ID:Rg7MZKDD(3/4) AAS
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
666
(1): 2019/02/08(金)23:20 ID:0dscXJyU(1) AAS
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね

screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
667
(1): 2019/02/08(金)23:38 ID:s0XbXEtt(3/4) AAS
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
668: 2019/02/08(金)23:46 ID:Rg7MZKDD(4/4) AAS
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
669
(1): 2019/02/08(金)23:50 ID:QTGOya/a(3/3) AAS
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
670: 2019/02/08(金)23:55 ID:s0XbXEtt(4/4) AAS
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
671: 2019/02/09(土)01:13 ID:J/hJ271X(1/2) AAS
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
672: 2019/02/09(土)02:12 ID:eTvgYiW9(1/3) AAS
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
673: 2019/02/09(土)03:31 ID:eTvgYiW9(2/3) AAS
わかんねえんぁなか?はあ?
674: 2019/02/09(土)04:17 ID:eTvgYiW9(3/3) AAS
まなざしです
675: 2019/02/09(土)15:04 ID:ATeFwDMt(1/2) AAS
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
676: 2019/02/09(土)20:18 ID:gaCpZmMU(1) AAS
SRPGstudioスレの様子が変なのだ
677: 2019/02/09(土)22:02 ID:ATeFwDMt(2/2) AAS
なにかがおきる!
678
(1): 2019/02/09(土)22:53 ID:s8ODV+FU(1) AAS
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
679
(1): 2019/02/09(土)23:25 ID:J/hJ271X(2/2) AAS
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
680: 2019/02/10(日)00:03 ID:F05mLLJr(1/5) AAS
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
681: 2019/02/10(日)00:17 ID:F05mLLJr(2/5) AAS
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
682
(1): 2019/02/10(日)00:52 ID:3z5Qniar(1) AAS
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
683: 2019/02/10(日)01:13 ID:F05mLLJr(3/5) AAS
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
684: 2019/02/10(日)01:27 ID:31aASNKZ(1) AAS
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
685: 2019/02/10(日)01:28 ID:w1kvJeep(1/2) AAS
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
686: 2019/02/10(日)02:03 ID:F05mLLJr(4/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
687: 2019/02/10(日)05:17 ID:UqR5RkDb(1) AAS
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
688: 2019/02/10(日)06:06 ID:ZdRLFK6O(1) AAS
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
689: 2019/02/10(日)11:23 ID:F05mLLJr(5/5) AAS
私に魔竜を捧げなさい
690: 2019/02/10(日)12:48 ID:PKRtO91h(1/5) AAS
私に魔竜を捧げない
691: 2019/02/10(日)13:06 ID:PKRtO91h(2/5) AAS
魔竜
692: 2019/02/10(日)13:43 ID:PKRtO91h(3/5) AAS
魔竜を捧げなさい
693: 2019/02/10(日)19:05 ID:PKRtO91h(4/5) AAS
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
694: 2019/02/10(日)21:00 ID:PKRtO91h(5/5) AAS
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
695: 2019/02/10(日)23:05 ID:w1kvJeep(2/2) AAS
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
696: 2019/02/10(日)23:19 ID:ajmHdJ9s(1) AAS
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
697
(1): 2019/02/11(月)00:08 ID:4XydZcS4(1/2) AAS
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
698: 2019/02/11(月)00:23 ID:djVR9EFj(1/2) AAS
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
699: 2019/02/11(月)00:34 ID:djVR9EFj(2/2) AAS
あ、食べ物のはなしね
700: 2019/02/11(月)01:18 ID:1YlikgMR(1) AAS
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
701
(1): 2019/02/11(月)01:50 ID:pHpcO1cQ(1) AAS
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
702: 2019/02/11(月)01:55 ID:OieM52bX(1/2) AAS
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
703: 2019/02/11(月)02:22 ID:4XydZcS4(2/2) AAS
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
704: 2019/02/11(月)03:22 ID:gcA+UNcO(1) AAS
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
705: 2019/02/11(月)07:30 ID:XK++Cbez(1/2) AAS
マグタロがいいよ
706
(1): 2019/02/11(月)08:45 ID:OieM52bX(2/2) AAS
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
707: 2019/02/11(月)09:34 ID:XK++Cbez(2/2) AAS
100%はそのままの大きさなんですよ?
708: 2019/02/11(月)12:30 ID:YmdI31gX(1/5) AAS
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
709: 2019/02/11(月)13:01 ID:Rki1NbKL(1/5) AAS
50にすると半分の大きさになります。不思議です。
710: 2019/02/11(月)13:56 ID:Rki1NbKL(2/5) AAS
Yは縦方向です
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