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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:12:13.83 ID:T3Z0NRjT ロードナイツおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:42:14.26 ID:2FYp2oVD ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする 鋼武器は攻速、回避にマイナス補正 銀武器は法外な値段で使用回数10回に 専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復 どや?ワイって天才やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:47:38.38 ID:2FYp2oVD ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:51:24.42 ID:ZXTW1CaV >>627 ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:02:15.75 ID:/7rSHPWU アクスアーマーかジェネラルかな 硬い斧使いが好き >>615 答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが 俺は池沼じゃねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:10:19.18 ID:EdUqDQr7 ト、トルバドール…… クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:54:30.37 ID:T3Z0NRjT 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:00:59.58 ID:b2bubzfR https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:04:17.51 ID:mIpr44Nw 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:32:52.87 ID:+IhNnb8F 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:12:50.00 ID:bDfe7N8N >>634 見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな どうにも収まりが悪い印象 あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:31:30.97 ID:lMYzX96J アーダイだけどいいことを教える 本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる それがジェイガンだ 慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する それはジェイガンが強いから使うのではない 無論、好きだから試用するわけでもない 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:35:21.77 ID:lMYzX96J feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:43:40.99 ID:lMYzX96J 私はビラク、敵キャラだ ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ このような敵役は必要だ このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ あんまり引っ張られてもイライラするからね ゲームなんだから爽快感は必要だ この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 10:48:40.73 ID:NoZwnDOM >>634 キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想 マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 10:50:13.35 ID:NoZwnDOM >>634 あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:35:26.55 ID:b2bubzfR >>642 それも今後やろうと思ってる。 今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。 あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:45:23.85 ID:Zub6jan4 あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:48:39.08 ID:o0s629gr 何回言うねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:11:11.65 ID:Agl4vPc8 まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも いいこといってるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:23:01.97 ID:fYelb7Ob ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:29:02.68 ID:b2bubzfR アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:16:24.39 ID:OTMqoSwa どのレスでそう思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 22:39:50.90 ID:Zub6jan4 まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも いこといてるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 14:29:01.42 ID:oOcVrbW2 >>650 お前、何人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 15:03:45.84 ID:wkbEo1QD スレで日本語勉強中なんだろ そっとしといてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 15:19:39.29 ID:Gm0XYecu はやく人間になれたらいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:04:32.93 ID:s0XbXEtt ステータスウインドウの位置を画面全体の中の 自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる? ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:06:10.84 ID:WA20/l1C アダイ持てるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:39:13.10 ID:zUbIfuuj >>654 Wikiにあったこれのこと? ・目視で調整:ステータス画面項目位置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:57:45.76 ID:s0XbXEtt >>656 今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある? 位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 20:53:29.04 ID:Rg7MZKDD 一年以上ぶりにアップデートして開いたところ 自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして 元に戻したい(なしにしたい)のですが 更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか? (下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います) ・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、 表示なしにしたい ・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい (高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…) オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く 見落としているかもしれません。よければお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:39:15.71 ID:QTGOya/a とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある ユーザー側で設定できる項目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:57:54.90 ID:eRKLiXrs たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD >>659 確かにありました。ありがとう しかしユーザー側でしか弄れないかあ 初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね… スクリプトを弄るしかない、ですか シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど 皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど) 私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:07:52.62 ID:NgshB1HV レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:19:30.88 ID:kcWKBGPS 久々に公式見たらアプデしてたんだな 初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:21:24.99 ID:QTGOya/a 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな 初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:27:36.72 ID:Rg7MZKDD >>663 そういう方法もありですね 地道にやっていってみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 23:20:58.63 ID:0dscXJyU こだわりがあるから手間をかけるんであって レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな 180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 23:38:38.33 ID:s0XbXEtt 武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない? スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 23:46:21.65 ID:Rg7MZKDD >>664,666 スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 23:50:54.24 ID:QTGOya/a >>667 singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索 「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 23:55:30.19 ID:s0XbXEtt >>669 別のファイルだったか。thx 今から見てみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 01:13:13.02 ID:J/hJ271X たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 02:12:51.85 ID:eTvgYiW9 武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 03:31:34.59 ID:eTvgYiW9 わかんねえんぁなか?はあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 04:17:55.24 ID:eTvgYiW9 まなざしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 15:04:24.25 ID:ATeFwDMt わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 20:18:34.29 ID:gaCpZmMU SRPGstudioスレの様子が変なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 22:02:58.98 ID:ATeFwDMt なにかがおきる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 22:53:19.14 ID:s8ODV+FU CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 23:25:09.73 ID:J/hJ271X >>678 クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 00:03:39.09 ID:F05mLLJr ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 00:17:20.01 ID:F05mLLJr 力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい その時あなたのファらフレイムは完全体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 00:52:09.53 ID:3z5Qniar プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな? 前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:13:57.12 ID:F05mLLJr 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:27:32.26 ID:31aASNKZ プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから 先に簡単な方から調整してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:28:54.20 ID:w1kvJeep >>679 もうめんどくさくなって {swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100} をコピーしてぶち込んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 02:03:00.94 ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 05:17:36.57 ID:UqR5RkDb >>682 大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 06:06:33.84 ID:ZdRLFK6O まず難易度ひとつのつもりで作って テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr 私に魔竜を捧げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h 私に魔竜を捧げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h 魔竜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h 魔竜を捧げなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる? 俺の方は支援会話で 「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」 って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4 この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj あ、食べ物のはなしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから ○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ >>697 15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ 放っておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ さすがに袋ポテチとかは出さねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4 >>701 15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez マグタロがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ 境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez 100%はそのままの大きさなんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/707
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