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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 00:27:23.08 ID:FWdGhDNd >>569 アーダイは最初260にした レベル2で5に下がるレベル3で0だ 天才だけが使いこなせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 08:28:56.79 ID:xjJDvVV5 ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/03(日) 10:43:59.62 ID:/0GxZhGF 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 11:49:41.95 ID:9ovKNVSu ドラゴンナイトは、嫌いです あなたたちはあらしですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 12:17:34.76 ID:oCO5PaQQ 初歩的な質問っぽくてすまんのだが 戦闘uiってどう変えればいいんだ? 画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり 上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:02:23.41 ID:lZDfDkwv レベル1止めが最強ってことか ただそれだと魔防以外が少し物足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:30:52.86 ID:jS0zK038 >>578 最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。 そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり 座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば 位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:33:01.30 ID:fWz1aU9/ >>578 戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要 attack_realbattle.jsのUIBattleLayout そこから_drawMainから下を見て 関連座標を好きなように調整すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:02:34.33 ID:9ovKNVSu Hpを増やすにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:17:12.87 ID:oCO5PaQQ 回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 18:01:18.15 ID:9ovKNVSu あざっす。俺も頑張るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 19:40:05.96 ID:/0GxZhGF 1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる? 俺のよく見たら動作してないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:15:42.18 ID:9ovKNVSu 動作したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:47:36.84 ID:FGUN9U4t 不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ ItemControl を DamageCalculator に書き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:52:10.82 ID:UwtMsveD >>585 動作してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 01:17:16.29 ID:HDW+99PS >>587 いつものだからね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 06:33:46.16 ID:JXUioqYw 1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 07:56:32.77 ID:b3mRMdxr いけないよって言ったら従うの? 自分の考えを持ちなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 09:09:45.27 ID:EWkKgl3H 荒らしは荒らすことしか頭にないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 09:29:08.60 ID:Ol+zrkU6 >>592 急にどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 11:18:24.61 ID:k+QRMsvn >>589 自称素材職人さんちっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 11:43:38.21 ID:EWkKgl3H 聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 12:23:04.16 ID:k+QRMsvn アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 13:32:18.76 ID:Rkao88Nm 同盟軍とは別の第三勢力欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 13:50:06.99 ID:k+QRMsvn >>597 聖戦の中立みたいな感じ? それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 14:12:12.26 ID:15GZbQzy 確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 14:14:26.82 ID:DHAo4zXT >>597 これ三年前から思ってた 今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 17:22:13.49 ID:M4cobyjP 難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 21:06:20.63 ID:JXUioqYw 委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが 「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする 「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 21:16:31.54 ID:JXUioqYw 風数→複数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 22:30:34.16 ID:cJOL5dT2 https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ) のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある? デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 22:51:24.21 ID:Ja9KhRgP >>601 もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 12:36:58.70 ID:db0QRzAr マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 15:23:06.72 ID:ud/bSTdI >>606 あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 20:56:52.33 ID:5rtw5mPf こじき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:43:07.71 ID:Apdh/56j 伝説の武器は無限に使えるか 30回位がいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:18:18.11 ID:RVG1Hobv 26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 01:14:16.02 ID:RVG1Hobv 武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 01:26:12.42 ID:kWI7cr7M >>609 実用性によって変えてるな。 実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:49:07.31 ID:T3Z0NRjT 38歳で38回が妥当だな こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 10:32:19.69 ID:5jdU16eE 俺は16歳なので16回か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 11:56:15.08 ID:rGycFbKp >>608 >>609 >>610 >>611 >>613 >>614 今日の池沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 13:59:47.49 ID:yDoK/iNB 池沼多過ぎィ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 14:00:13.19 ID:yDoK/iNB ちなみに私は28歳なのでry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 14:19:28.00 ID:2j2bdOZS これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ 一人だとしたら大したもんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 14:35:04.77 ID:pSwU+cWs >>618 気に入らないなら話題出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 15:20:45.90 ID:ze2NHa03 じゃあ、話題出すわ お前らの好きな職業ってなに? あくまでもゲーム内での職業で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 15:28:08.07 ID:ZXTW1CaV FEで言うなら 傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト 使いやすくて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 15:31:40.68 ID:2j2bdOZS ごめんよ、話題って振られるとむずいな いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 15:32:58.76 ID:6Xlipaw0 盗賊大好きだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 15:39:59.59 ID:zhLPrFO6 戦士 殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 16:05:02.70 ID:rGycFbKp 盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:11:18.66 ID:QGki6CeR 戦士っつか弓ウォーリアが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:12:13.83 ID:T3Z0NRjT ロードナイツおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:42:14.26 ID:2FYp2oVD ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする 鋼武器は攻速、回避にマイナス補正 銀武器は法外な値段で使用回数10回に 専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復 どや?ワイって天才やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:47:38.38 ID:2FYp2oVD ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 17:51:24.42 ID:ZXTW1CaV >>627 ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:02:15.75 ID:/7rSHPWU アクスアーマーかジェネラルかな 硬い斧使いが好き >>615 答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが 俺は池沼じゃねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:10:19.18 ID:EdUqDQr7 ト、トルバドール…… クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:54:30.37 ID:T3Z0NRjT 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:00:59.58 ID:b2bubzfR https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:04:17.51 ID:mIpr44Nw 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:32:52.87 ID:+IhNnb8F 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:12:50.00 ID:bDfe7N8N >>634 見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな どうにも収まりが悪い印象 あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:31:30.97 ID:lMYzX96J アーダイだけどいいことを教える 本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる それがジェイガンだ 慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する それはジェイガンが強いから使うのではない 無論、好きだから試用するわけでもない 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲー
ムが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:35:21.77 ID:lMYzX96J feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:43:40.99 ID:lMYzX96J 私はビラク、敵キャラだ ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ このような敵役は必要だ このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ あんまり引っ張られてもイライラするからね ゲームなんだから爽快感は必要だ この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね? http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 10:48:40.73 ID:NoZwnDOM >>634 キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想 マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 10:50:13.35 ID:NoZwnDOM >>634 あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:35:26.55 ID:b2bubzfR >>642 それも今後やろうと思ってる。 今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。 あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:45:23.85 ID:Zub6jan4 あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:48:39.08 ID:o0s629gr 何回言うねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:11:11.65 ID:Agl4vPc8 まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも いいこといってるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:23:01.97 ID:fYelb7Ob ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 13:29:02.68 ID:b2bubzfR アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:16:24.39 ID:OTMqoSwa どのレスでそう思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 22:39:50.90 ID:Zub6jan4 まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも いこといてるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 14:29:01.42 ID:oOcVrbW2 >>650 お前、何人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 15:03:45.84 ID:wkbEo1QD スレで日本語勉強中なんだろ そっとしといてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 15:19:39.29 ID:Gm0XYecu はやく人間になれたらいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:04:32.93 ID:s0XbXEtt ステータスウインドウの位置を画面全体の中の 自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる? ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/654
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