[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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556: 2019/02/02(土)01:23 ID:8ap/GMuV(1/6) AAS
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
557: 2019/02/02(土)04:49 ID:30OWdSxA(1/2) AAS
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
558: 2019/02/02(土)04:59 ID:LJnSp9XR(1) AAS
やろうと思えばできるだろ
559
(1): 2019/02/02(土)07:55 ID:20+CDJqk(1) AAS
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
560: 2019/02/02(土)08:13 ID:30OWdSxA(2/2) AAS
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
561: 2019/02/02(土)11:18 ID:AFOq1nhh(1/3) AAS
パクって何が楽しいんだろうね
562: 2019/02/02(土)13:09 ID:8ap/GMuV(2/6) AAS
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし
563: 2019/02/02(土)14:34 ID:j/OnMWMR(1/2) AAS
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる

欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
564
(1): 2019/02/02(土)14:57 ID:8ap/GMuV(3/6) AAS
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
565: 2019/02/02(土)15:55 ID:kWErtnN3(1/2) AAS
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
566: 2019/02/02(土)16:16 ID:kWErtnN3(2/2) AAS
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
567: 2019/02/02(土)17:39 ID:AFOq1nhh(2/3) AAS
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
568
(1): 2019/02/02(土)17:42 ID:j/OnMWMR(2/2) AAS
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
569
(1): 2019/02/02(土)18:05 ID:8ap/GMuV(4/6) AAS
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
570: 2019/02/02(土)18:06 ID:8ap/GMuV(5/6) AAS
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
571: 2019/02/02(土)18:08 ID:8ap/GMuV(6/6) AAS
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
572: 2019/02/02(土)18:41 ID:tn424rdU(1) AAS
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
573: 2019/02/02(土)20:14 ID:AFOq1nhh(3/3) AAS
最近は技が伸びるかな
574: 2019/02/03(日)00:27 ID:FWdGhDNd(1) AAS
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
575: 2019/02/03(日)08:28 ID:xjJDvVV5(1) AAS
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576: 2019/02/03(日)10:43 ID:/0GxZhGF(1/2) AAS
飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
577: 2019/02/03(日)11:49 ID:9ovKNVSu(1/4) AAS
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
578
(2): 2019/02/03(日)12:17 ID:oCO5PaQQ(1/2) AAS
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
579: 2019/02/03(日)13:02 ID:lZDfDkwv(1) AAS
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
580: 2019/02/03(日)13:30 ID:jS0zK038(1) AAS
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
581: 2019/02/03(日)13:33 ID:fWz1aU9/(1) AAS
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
582: 2019/02/03(日)14:02 ID:9ovKNVSu(2/4) AAS
Hpを増やすにはどうしたらいい?
583: 2019/02/03(日)14:17 ID:oCO5PaQQ(2/2) AAS
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
584: 2019/02/03(日)18:01 ID:9ovKNVSu(3/4) AAS
あざっす。俺も頑張るよ
585
(1): 2019/02/03(日)19:40 ID:/0GxZhGF(2/2) AAS
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
586: 2019/02/03(日)21:15 ID:9ovKNVSu(4/4) AAS
動作したよ
587
(1): 2019/02/03(日)21:47 ID:FGUN9U4t(1) AAS
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え
588: 2019/02/03(日)21:52 ID:UwtMsveD(1) AAS
>>585
動作してる
589
(1): 2019/02/04(月)01:17 ID:HDW+99PS(1) AAS
>>587
いつものだからね?
590: 2019/02/04(月)06:33 ID:JXUioqYw(1/3) AAS
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
591: 2019/02/04(月)07:56 ID:b3mRMdxr(1) AAS
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
592
(1): 2019/02/04(月)09:09 ID:EWkKgl3H(1/2) AAS
荒らしは荒らすことしか頭にないからね
593: 2019/02/04(月)09:29 ID:Ol+zrkU6(1) AAS
>>592
急にどうした
594: 2019/02/04(月)11:18 ID:k+QRMsvn(1/3) AAS
>>589
自称素材職人さんちっす!
595: 2019/02/04(月)11:43 ID:EWkKgl3H(2/2) AAS
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
596: 2019/02/04(月)12:23 ID:k+QRMsvn(2/3) AAS
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
597
(2): 2019/02/04(月)13:32 ID:Rkao88Nm(1) AAS
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
598: 2019/02/04(月)13:50 ID:k+QRMsvn(3/3) AAS
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
599: 2019/02/04(月)14:12 ID:15GZbQzy(1) AAS
確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
600: 2019/02/04(月)14:14 ID:DHAo4zXT(1) AAS
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
601
(1): 2019/02/04(月)17:22 ID:M4cobyjP(1) AAS
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
602: 2019/02/04(月)21:06 ID:JXUioqYw(2/3) AAS
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
603: 2019/02/04(月)21:16 ID:JXUioqYw(3/3) AAS
風数→複数
604: 2019/02/04(月)22:30 ID:cJOL5dT2(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
605: 2019/02/04(月)22:51 ID:Ja9KhRgP(1) AAS
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
606
(1): 2019/02/05(火)12:36 ID:db0QRzAr(1) AAS
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
607: 2019/02/05(火)15:23 ID:ud/bSTdI(1) AAS
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
608
(1): 2019/02/05(火)20:56 ID:5rtw5mPf(1) AAS
こじき
609
(2): 2019/02/05(火)23:43 ID:Apdh/56j(1) AAS
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
610
(1): 2019/02/06(水)00:18 ID:RVG1Hobv(1/2) AAS
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
611
(1): 2019/02/06(水)01:14 ID:RVG1Hobv(2/2) AAS
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
612: 2019/02/06(水)01:26 ID:kWI7cr7M(1) AAS
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
613
(1): 2019/02/06(水)09:49 ID:T3Z0NRjT(1/3) AAS
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
614
(1): 2019/02/06(水)10:32 ID:5jdU16eE(1) AAS
俺は16歳なので16回か
615
(1): 2019/02/06(水)11:56 ID:rGycFbKp(1/2) AAS
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
616: 2019/02/06(水)13:59 ID:yDoK/iNB(1/2) AAS
池沼多過ぎィ!
617: 2019/02/06(水)14:00 ID:yDoK/iNB(2/2) AAS
ちなみに私は28歳なのでry
618
(1): 2019/02/06(水)14:19 ID:2j2bdOZS(1/2) AAS
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
619: 2019/02/06(水)14:35 ID:pSwU+cWs(1) AAS
>>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
620: 2019/02/06(水)15:20 ID:ze2NHa03(1) AAS
じゃあ、話題出すわ

お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
621: 2019/02/06(水)15:28 ID:ZXTW1CaV(1/2) AAS
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
622: 2019/02/06(水)15:31 ID:2j2bdOZS(2/2) AAS
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
623: 2019/02/06(水)15:32 ID:6Xlipaw0(1) AAS
盗賊大好きだなあ
624: 2019/02/06(水)15:39 ID:zhLPrFO6(1) AAS
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
625: 2019/02/06(水)16:05 ID:rGycFbKp(2/2) AAS
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
626: 2019/02/06(水)17:11 ID:QGki6CeR(1) AAS
戦士っつか弓ウォーリアが好き
627
(1): 2019/02/06(水)17:12 ID:T3Z0NRjT(2/3) AAS
ロードナイツおすすめ
628: 2019/02/06(水)17:42 ID:2FYp2oVD(1/2) AAS
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復

どや?ワイって天才やろ?
629: 2019/02/06(水)17:47 ID:2FYp2oVD(2/2) AAS
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
630: 2019/02/06(水)17:51 ID:ZXTW1CaV(2/2) AAS
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
631: 2019/02/06(水)18:02 ID:/7rSHPWU(1) AAS
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き

>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
632: 2019/02/06(水)18:10 ID:EdUqDQr7(1) AAS
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
633: 2019/02/06(水)20:54 ID:T3Z0NRjT(3/3) AAS
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
634
(4): 2019/02/07(木)00:00 ID:b2bubzfR(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
635: 2019/02/07(木)01:04 ID:mIpr44Nw(1) AAS
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
636: 2019/02/07(木)01:32 ID:+IhNnb8F(1) AAS
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
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