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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:56:04.78 ID:Ee1w6IMV >>526 死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで <音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開> って感じならどう? これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:29:34.56 ID:CySNsHTs ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ… (イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ アイテムや武器の性能がアップするという。 とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:31:53.78 ID:DkqOA8eB しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる 個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:27:12.09 ID:ABz5C4mn 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:28:38.91 ID:KJPqiksQ >>531 俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない 売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる 逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1535022502/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:06:16.63 ID:hydrc//0 一作で300万とか夢がない世界だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:28:27.16 ID:DkqOA8eB >>533 あー独自の進化ってのはわかるかも なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。 話変わるんだけど 魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど なんか
あった気がするんだけど見つからなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG >>535 魔力=魔防ならトラキア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:38:30.02 ID:DkqOA8eB >>536 あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:45:30.49 ID:Z2yJ1SKG >>537 戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:46:20.68 ID:Z2yJ1SKG >>538 428じゃない>>478だ、間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:58:48.05 ID:Wm+1tdcx 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と 戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 14:58:07.36 ID:ckh05t6G まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ DLSITEでも10作品ぐらいだし まともに売れてるのそんなないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:14:08.60 ID:pszh9Mjw ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね あとキャラ多いと面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:18:23.30 ID:COhhdB8U 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 16:50:40.45 ID:nULyY8JB >>535 ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね 魔法の盾で+8美味しいです^q^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 16:59:21.62 ID:DkqOA8eB >>544 なるほどそういうのもあるのか 魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 17:48:10.74 ID:CySNsHTs https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4252865 リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが… どうやってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 18:44:25.62 ID:pszh9Mjw 海外勢の技術はすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 19:04:14.96 ID:COhhdB8U 知るかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 19:46:27.54 ID:CySNsHTs >>546の人はbaiduに 今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。 これもアップして欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 20:06:20.53 ID:pszh9Mjw そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 22:02:43.38 ID:Wm+1tdcx ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:27:15.96 ID:CySNsHTs >>551 クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:47:22.04 ID:Wm+1tdcx >>552 なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:57:55.64 ID:KtTJzMBF 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:23:28.88 ID:DkqOA8eB まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな... とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 01:23:11.20 ID:8ap/GMuV >>555 魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 04:49:10.25 ID:30OWdSxA ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 04:59:48.79 ID:LJnSp9XR やろうと思えばできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 07:55:27.68 ID:20+CDJqk 魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 08:13:45.80 ID:30OWdSxA 暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 11:18:05.33 ID:AFOq1nhh パクって何が楽しいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 13:09:19.05 ID:8ap/GMuV >>559 魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし 力基本3の魔法使いとかいませんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 14:34:42.71 ID:j/OnMWMR 力も重さに関する計算式に入れば 魔法使いの力は死にバラにならないとか? 例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる 武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる 欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと 命中率0%になりそうなバランス問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 14:57:10.21 ID:8ap/GMuV 守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 15:55:02.02 ID:kWErtnN3 力は蒼炎式なら誰でも使うしね 力で魔法の速度変わるのも妙な話だが 魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 16:16:41.38 ID:kWErtnN3 うーん考えすぎて迷走してるか? 素直に魔力依存の近接用武器と 力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな? それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 17:39:02.63 ID:AFOq1nhh いいねまたスレが盛り上がってきた パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 17:42:03.22 ID:j/OnMWMR >>564 アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 18:05:15.67 ID:8ap/GMuV >>568 アーダン魔防12でもいいような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 18:06:43.09 ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 18:08:36.96 ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 18:41:49.43 ID:tn424rdU 俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 20:14:45.39 ID:AFOq1nhh 最近は技が伸びるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 00:27:23.08 ID:FWdGhDNd >>569 アーダイは最初260にした レベル2で5に下がるレベル3で0だ 天才だけが使いこなせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 08:28:56.79 ID:xjJDvVV5 ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/03(日) 10:43:59.62 ID:/0GxZhGF 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 11:49:41.95 ID:9ovKNVSu ドラゴンナイトは、嫌いです あなたたちはあらしですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 12:17:34.76 ID:oCO5PaQQ 初歩的な質問っぽくてすまんのだが 戦闘uiってどう変えればいいんだ? 画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり 上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:02:23.41 ID:lZDfDkwv レベル1止めが最強ってことか ただそれだと魔防以外が少し物足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:30:52.86 ID:jS0zK038 >>578 最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。 そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり 座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば 位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 13:33:01.30 ID:fWz1aU9/ >>578 戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要 attack_realbattle.jsのUIBattleLayout そこから_drawMainから下を見て 関連座標を好きなように調整すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:02:34.33 ID:9ovKNVSu Hpを増やすにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:17:12.87 ID:oCO5PaQQ 回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 18:01:18.15 ID:9ovKNVSu あざっす。俺も頑張るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 19:40:05.96 ID:/0GxZhGF 1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる? 俺のよく見たら動作してないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:15:42.18 ID:9ovKNVSu 動作したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:47:36.84 ID:FGUN9U4t 不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ ItemControl を DamageCalculator に書き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 21:52:10.82 ID:UwtMsveD >>585 動作してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 01:17:16.29 ID:HDW+99PS >>587 いつものだからね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 06:33:46.16 ID:JXUioqYw 1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 07:56:32.77 ID:b3mRMdxr いけないよって言ったら従うの? 自分の考えを持ちなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 09:09:45.27 ID:EWkKgl3H 荒らしは荒らすことしか頭にないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 09:29:08.60 ID:Ol+zrkU6 >>592 急にどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 11:18:24.61 ID:k+QRMsvn >>589 自称素材職人さんちっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 11:43:38.21 ID:EWkKgl3H 聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 12:23:04.16 ID:k+QRMsvn アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 13:32:18.76 ID:Rkao88Nm 同盟軍とは別の第三勢力欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 13:50:06.99 ID:k+QRMsvn >>597 聖戦の中立みたいな感じ? それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 14:12:12.26 ID:15GZbQzy 確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 14:14:26.82 ID:DHAo4zXT >>597 これ三年前から思ってた 今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 17:22:13.49 ID:M4cobyjP 難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 21:06:20.63 ID:JXUioqYw 委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが 「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする 「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 21:16:31.54 ID:JXUioqYw 風数→複数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 22:30:34.16 ID:cJOL5dT2 https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ) のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある? デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 22:51:24.21 ID:Ja9KhRgP >>601 もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 12:36:58.70 ID:db0QRzAr マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 15:23:06.72 ID:ud/bSTdI >>606 あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 20:56:52.33 ID:5rtw5mPf こじき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:43:07.71 ID:Apdh/56j 伝説の武器は無限に使えるか 30回位がいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/609
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