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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 09:08:58.56 ID:43PRjY6q 英語でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 09:14:43.17 ID:rhkf6Wzj どうせいつものアレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 10:22:41.27 ID:43PRjY6q SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ 自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち) ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから 外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:42:51.03 ID:rhkf6Wzj スキルがどーたら言って その後にスキルの効果について話すのは いつものやつの常套手段だろ スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな スチームの外ならツイッター行ってるだろうな ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:55:06.80 ID:AUJPIFeK 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す ギャグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:59:38.21 ID:MRHTFRdn それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:07:07.38 ID:AUJPIFeK まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:08:15.72 ID:rhkf6Wzj マップの人とは違うだろ マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり 別方向でおかしな人だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:24:48.83 ID:43PRjY6q 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ 常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、 お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの? 一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 14:49:08.55 ID:+qKSIogx ガイジに負けるんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 16:20:31.60 ID:iqmPAk8i お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 17:05:07.69 ID:EFj3Jy6F 止まるんじゃねぇぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 17:24:58.68 ID:Q8lLYgmb よくそんなこと記憶してるなと感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 18:50:58.58 ID:rhkf6Wzj よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 19:03:22.57 ID:lJE7BpHl >>492 わろた 恥ずかしいやつだなw 謝るだけまだ憎めないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 19:13:28.67 ID:+qKSIogx 全く面白い人達が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 23:33:34.07 ID:SwquJEx/ ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ ゲーム完成させてるし性癖以外は普通 統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 00:50:45.02 ID:nTY62iMS 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 03:32:34.06 ID:js1uu7Di ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ Twitterあるからいいのかもしれんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 08:36:16.64 ID:IFAy08pY ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 09:20:55.97 ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 09:21:59.81 ID:dOWlK4Cd それもあるし単純に上げるのめんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 10:03:20.78 ID:43A7QhCI ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし 明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 11:26:22.91 ID:wHF995zF キルソードって完全にバランスブレイカーだよね かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 11:56:45.59 ID:NEZlm1WV そう? 調整したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 13:13:39.81 ID:nTY62iMS 俺うまいから一撃w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 14:58:50.78 ID:43A7QhCI そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 15:38:40.35 ID:IFAy08pY >>510 公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな 俺も同人出すときに確認せんといかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 16:03:14.86 ID:sIUkcssL 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 16:43:17.41 ID:75T2XyVx 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 17:03:28.83 ID:43A7QhCI 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど 完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 18:19:22.11 ID:DhjyHVTY ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど 基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:00:04.90 ID:wHF995zF http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:40:23.24 ID:mrGQkPb3 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:48:23.76 ID:wHF995zF >>517 しかも多くが間接攻撃に反撃不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 23:24:01.00 ID:qdVglJJL 僕は強いから一撃で倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 08:46:21.86 ID:hCcUW383 >>516 初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね 聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:28:37.83 ID:AWdha3sm >>520 本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:30:42.64 ID:AWdha3sm なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね? 俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな? なんかモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:45:58.23 ID:IMI6ivMS 単純に設定ミスだろ そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 13:25:02.45 ID:AWdha3sm あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり 間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて >>523 まあそうなんやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 19:01:52.88 ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:33:43.11 ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる 何か解決法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:27:18.85 ID:COhhdB8U は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:40:01.94 ID:DkqOA8eB >>524 たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:56:04.78 ID:Ee1w6IMV >>526 死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで <音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開> って感じならどう? これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:29:34.56 ID:CySNsHTs ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ… (イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ アイテムや武器の性能がアップするという。 とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:31:53.78 ID:DkqOA8eB しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる 個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:27:12.09 ID:ABz5C4mn 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:28:38.91 ID:KJPqiksQ >>531 俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない 売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる 逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:06:16.63 ID:hydrc//0 一作で300万とか夢がない世界だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:28:27.16 ID:DkqOA8eB >>533 あー独自の進化ってのはわかるかも なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。 話変わるんだけど 魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど なんかあった気がするんだけど見つからなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG >>535 魔力=魔防ならトラキア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:38:30.02 ID:DkqOA8eB >>536 あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:45:30.49 ID:Z2yJ1SKG >>537 戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:46:20.68 ID:Z2yJ1SKG >>538 428じゃない>>478だ、間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 13:58:48.05 ID:Wm+1tdcx 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と 戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 14:58:07.36 ID:ckh05t6G まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ DLSITEでも10作品ぐらいだし まともに売れてるのそんなないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:14:08.60 ID:pszh9Mjw ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね あとキャラ多いと面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:18:23.30 ID:COhhdB8U 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 16:50:40.45 ID:nULyY8JB >>535 ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね 魔法の盾で+8美味しいです^q^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 16:59:21.62 ID:DkqOA8eB >>544 なるほどそういうのもあるのか 魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 17:48:10.74 ID:CySNsHTs https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4252865 リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが… どうやってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 18:44:25.62 ID:pszh9Mjw 海外勢の技術はすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 19:04:14.96 ID:COhhdB8U 知るかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 19:46:27.54 ID:CySNsHTs >>546の人はbaiduに 今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。 これもアップして欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 20:06:20.53 ID:pszh9Mjw そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 22:02:43.38 ID:Wm+1tdcx ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:27:15.96 ID:CySNsHTs >>551 クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:47:22.04 ID:Wm+1tdcx >>552 なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 22:57:55.64 ID:KtTJzMBF 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:23:28.88 ID:DkqOA8eB まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな... とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 01:23:11.20 ID:8ap/GMuV >>555 魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 04:49:10.25 ID:30OWdSxA ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 04:59:48.79 ID:LJnSp9XR やろうと思えばできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 07:55:27.68 ID:20+CDJqk 魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 08:13:45.80 ID:30OWdSxA 暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 11:18:05.33 ID:AFOq1nhh パクって何が楽しいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 13:09:19.05 ID:8ap/GMuV >>559 魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし 力基本3の魔法使いとかいませんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 14:34:42.71 ID:j/OnMWMR 力も重さに関する計算式に入れば 魔法使いの力は死にバラにならないとか? 例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる 武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる 欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと 命中率0%になりそうなバランス問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 14:57:10.21 ID:8ap/GMuV 守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/564
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