[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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465: 2019/01/23(水)17:19 ID:V7923eC0(1) AAS
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
466: 2019/01/23(水)18:57 ID:k3avzW80(1) AAS
23歳156cm4○kgです
467: 2019/01/24(木)02:04 ID:8pXOklXp(1/2) AAS
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
468: 2019/01/24(木)07:54 ID:C3pbg6XX(1) AAS
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
469: 2019/01/24(木)18:28 ID:8pXOklXp(2/2) AAS
できたわ
ありがと
470
(1): 2019/01/25(金)02:30 ID:7TJlk0QO(1) AAS
>>457
俺もそれあったわ
471: 2019/01/25(金)03:29 ID:Q1/cEvz/(1) AAS
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな
472: 2019/01/25(金)22:01 ID:AiHapo+w(1) AAS
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
473: 2019/01/25(金)23:20 ID:/9qMDb7h(1) AAS
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
474: 2019/01/26(土)05:20 ID:henIKlIw(1) AAS
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
475: 2019/01/27(日)02:28 ID:EAYWoZOo(1) AAS
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
476: 2019/01/27(日)08:16 ID:L4N2tkwU(1) AAS
そうだよ
477: 2019/01/27(日)22:51 ID:p3qKL0pt(1) AAS
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
478
(2): 2019/01/27(日)23:31 ID:wZxxWBvm(1) AAS
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
479
(1): 2019/01/27(日)23:44 ID:bKmyj2Wq(1) AAS
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
480: 2019/01/28(月)00:18 ID:w/xG3ZUP(1) AAS
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です

>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
省1
481: 2019/01/29(火)00:51 ID:+P0IXZdX(1/2) AAS
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
482: 2019/01/29(火)01:05 ID:lJE7BpHl(1/2) AAS
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
483: 2019/01/29(火)01:34 ID:+P0IXZdX(2/2) AAS
わからないのですか。?
484: 2019/01/29(火)09:08 ID:43PRjY6q(1/3) AAS
英語でOK
485: 2019/01/29(火)09:14 ID:rhkf6Wzj(1/4) AAS
どうせいつものアレだよ
486: 2019/01/29(火)10:22 ID:43PRjY6q(2/3) AAS
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
487: 2019/01/29(火)11:42 ID:rhkf6Wzj(2/4) AAS
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ

スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな

ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
488: 2019/01/29(火)11:55 ID:AUJPIFeK(1/2) AAS
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

ギャグかな?
489: 2019/01/29(火)11:59 ID:MRHTFRdn(1) AAS
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
490: 2019/01/29(火)12:07 ID:AUJPIFeK(2/2) AAS
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
491: 2019/01/29(火)12:08 ID:rhkf6Wzj(3/4) AAS
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
492
(1): 2019/01/29(火)12:24 ID:43PRjY6q(3/3) AAS
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ

SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
493: 2019/01/29(火)14:49 ID:+qKSIogx(1/2) AAS
ガイジに負けるんじゃねえぞ
494: 2019/01/29(火)16:20 ID:iqmPAk8i(1) AAS
お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
495: 2019/01/29(火)17:05 ID:EFj3Jy6F(1) AAS
止まるんじゃねぇぞ…
496: 2019/01/29(火)17:24 ID:Q8lLYgmb(1) AAS
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
497: 2019/01/29(火)18:50 ID:rhkf6Wzj(4/4) AAS
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ

SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
498: 2019/01/29(火)19:03 ID:lJE7BpHl(2/2) AAS
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw
499: 2019/01/29(火)19:13 ID:+qKSIogx(2/2) AAS
全く面白い人達が多いね
500: 2019/01/29(火)23:33 ID:SwquJEx/(1) AAS
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通

統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
501: 2019/01/30(水)00:50 ID:nTY62iMS(1/3) AAS
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
502: 2019/01/30(水)03:32 ID:js1uu7Di(1) AAS
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
503: 2019/01/30(水)08:36 ID:IFAy08pY(1/2) AAS
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
504: 2019/01/30(水)09:20 ID:nTY62iMS(2/3) AAS
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
505: 2019/01/30(水)09:21 ID:dOWlK4Cd(1) AAS
それもあるし単純に上げるのめんどいw
506: 2019/01/30(水)10:03 ID:43A7QhCI(1/3) AAS
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
507: 2019/01/30(水)11:26 ID:wHF995zF(1/3) AAS
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
508: 2019/01/30(水)11:56 ID:NEZlm1WV(1) AAS
そう?
調整したら?
509: 2019/01/30(水)13:13 ID:nTY62iMS(3/3) AAS
俺うまいから一撃w
510
(1): 2019/01/30(水)14:58 ID:43A7QhCI(2/3) AAS
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
511: 2019/01/30(水)15:38 ID:IFAy08pY(2/2) AAS
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな
512: 2019/01/30(水)16:03 ID:sIUkcssL(1) AAS
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
513: 2019/01/30(水)16:43 ID:75T2XyVx(1) AAS
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
514: 2019/01/30(水)17:03 ID:43A7QhCI(3/3) AAS
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
515: 2019/01/30(水)18:19 ID:DhjyHVTY(1) AAS
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
516
(1): 2019/01/30(水)22:00 ID:wHF995zF(2/3) AAS
外部リンク[html]:chirimenzeyo.webcrow.jp
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
517
(1): 2019/01/30(水)22:40 ID:mrGQkPb3(1) AAS
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
518: 2019/01/30(水)22:48 ID:wHF995zF(3/3) AAS
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
519: 2019/01/30(水)23:24 ID:qdVglJJL(1) AAS
僕は強いから一撃で倒せる
520
(1): 2019/01/31(木)08:46 ID:hCcUW383(1) AAS
>>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
521: 2019/01/31(木)12:28 ID:AWdha3sm(1/3) AAS
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
522: 2019/01/31(木)12:30 ID:AWdha3sm(2/3) AAS
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
523
(1): 2019/01/31(木)12:45 ID:IMI6ivMS(1) AAS
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
524
(1): 2019/01/31(木)13:25 ID:AWdha3sm(3/3) AAS
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね
525: 2019/01/31(木)19:01 ID:7N0zYBGu(1) AAS
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
526
(1): 2019/01/31(木)20:33 ID:DE58rYx/(1) AAS
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
527: 2019/02/01(金)08:27 ID:COhhdB8U(1/3) AAS
は?
528: 2019/02/01(金)08:40 ID:DkqOA8eB(1/6) AAS
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
529: 2019/02/01(金)08:56 ID:Ee1w6IMV(1) AAS
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
530: 2019/02/01(金)11:29 ID:CySNsHTs(1/4) AAS
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
531
(1): 2019/02/01(金)11:31 ID:DkqOA8eB(2/6) AAS
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
532: 2019/02/01(金)12:27 ID:ABz5C4mn(1) AAS
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
533
(1): 2019/02/01(金)12:28 ID:KJPqiksQ(1) AAS
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
534: 2019/02/01(金)13:06 ID:hydrc//0(1) AAS
一作で300万とか夢がない世界だね
535
(2): 2019/02/01(金)13:28 ID:DkqOA8eB(3/6) AAS
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。

話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
536
(1): 2019/02/01(金)13:35 ID:Z2yJ1SKG(1/3) AAS
>>535
魔力=魔防ならトラキア?
537
(1): 2019/02/01(金)13:38 ID:DkqOA8eB(4/6) AAS
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう

スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
538
(1): 2019/02/01(金)13:45 ID:Z2yJ1SKG(2/3) AAS
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
539: 2019/02/01(金)13:46 ID:Z2yJ1SKG(3/3) AAS
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた
540: 2019/02/01(金)13:58 ID:Wm+1tdcx(1/3) AAS
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
541: 2019/02/01(金)14:58 ID:ckh05t6G(1) AAS
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
542: 2019/02/01(金)15:14 ID:pszh9Mjw(1/3) AAS
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
543: 2019/02/01(金)15:18 ID:COhhdB8U(2/3) AAS
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
544
(1): 2019/02/01(金)16:50 ID:nULyY8JB(1) AAS
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^
545: 2019/02/01(金)16:59 ID:DkqOA8eB(5/6) AAS
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
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