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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:37:34.88 ID:E6UVyef0 聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:39:32.58 ID:/Lk20S4B ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:47:17.68 ID:faTIYvfG 勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい? 統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 23:55:25.14 ID:+wPhysRr 普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 04:30:43.44 ID:uojoSe4g これ、シューターって武器モーションないの? 動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK いつもの人はわかりきっていることしか聞けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:11:01.54 ID:uojoSe4g いつもも何も始めてレスしたんですがそれは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877 >>452 RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g >>455 WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず… プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ 弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草 ググったけどこの現象は自分だけっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g >>70>>89 ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも 似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5 >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい 以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい 境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる? ちょっと探したんだけど見つけられなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE すまん自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN また気軽に聞いておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 17:19:54.39 ID:V7923eC0 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 18:57:44.87 ID:k3avzW80 23歳156cm4○kgです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:04:46.95 ID:8pXOklXp Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい 他にどこ変えりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:54:11.10 ID:C3pbg6XX RealBonus.getStr(active) にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 18:28:54.59 ID:8pXOklXp できたわ ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:30:54.87 ID:7TJlk0QO >>457 俺もそれあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/ >>460 試したら無事治ったよ ありがとう たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな? >>470 だったらおんなじ方法で治ったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 22:01:31.13 ID:AiHapo+w 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 23:20:04.61 ID:/9qMDb7h うーん会話シーンが地味に感じられちまうな 下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 05:20:44.58 ID:henIKlIw 表情差分はあるといいよねぇ 明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 02:28:22.27 ID:EAYWoZOo クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら 死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 08:16:59.61 ID:L4N2tkwU そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:51:21.06 ID:p3qKL0pt すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか? ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 23:31:36.67 ID:wZxxWBvm singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから 表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 00:18:41.44 ID:w/xG3ZUP >>478 できました!! ありがとうございます 感謝です >>479 パラメータ欄からも消えました これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました よかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 00:51:55.27 ID:+P0IXZdX 質問がありました 聖心スキルはどうすればセットインできますか? 効果は3回攻撃か回復にしたいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 01:05:23.35 ID:lJE7BpHl なんか変な日本語だな 母国語で喋っていいですよ こちらが合わせます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 01:34:43.56 ID:+P0IXZdX わからないのですか。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 09:08:58.56 ID:43PRjY6q 英語でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 09:14:43.17 ID:rhkf6Wzj どうせいつものアレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 10:22:41.27 ID:43PRjY6q SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ 自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち) ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから 外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1535022502/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:42:51.03 ID:rhkf6Wzj スキルがどーたら言って その後にスキルの効果について話すのは いつものやつの常套手段だろ スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな スチームの外ならツイッター行ってるだろうな ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:55:06.80 ID:AUJPIFeK 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す ギャグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 11:59:38.21 ID:MRHTFRdn それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:07:07.38 ID:AUJPIFeK まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:08:15.72 ID:rhkf6Wzj マップの人とは違うだろ マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり 別方向でおかしな人だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 12:24:48.83 ID:43PRjY6q 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ 常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、 お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの? 一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ SRPGスタジオを盛
り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 14:49:08.55 ID:+qKSIogx ガイジに負けるんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 16:20:31.60 ID:iqmPAk8i お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 17:05:07.69 ID:EFj3Jy6F 止まるんじゃねぇぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 17:24:58.68 ID:Q8lLYgmb よくそんなこと記憶してるなと感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 18:50:58.58 ID:rhkf6Wzj よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 19:03:22.57 ID:lJE7BpHl >>492 わろた 恥ずかしいやつだなw 謝るだけまだ憎めないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 19:13:28.67 ID:+qKSIogx 全く面白い人達が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 23:33:34.07 ID:SwquJEx/ ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ ゲーム完成させてるし性癖以外は普通 統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 00:50:45.02 ID:nTY62iMS 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 03:32:34.06 ID:js1uu7Di ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ Twitterあるからいいのかもしれんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 08:36:16.64 ID:IFAy08pY ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 09:20:55.97 ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 09:21:59.81 ID:dOWlK4Cd それもあるし単純に上げるのめんどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 10:03:20.78 ID:43A7QhCI ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし 明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 11:26:22.91 ID:wHF995zF キルソードって完全にバランスブレイカーだよね かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 11:56:45.59 ID:NEZlm1WV そう? 調整したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 13:13:39.81 ID:nTY62iMS 俺うまいから一撃w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 14:58:50.78 ID:43A7QhCI そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 15:38:40.35 ID:IFAy08pY >>510 公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな 俺も同人出すときに確認せんといかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 16:03:14.86 ID:sIUkcssL 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 16:43:17.41 ID:75T2XyVx 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 17:03:28.83 ID:43A7QhCI 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど 完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 18:19:22.11 ID:DhjyHVTY ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど 基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:00:04.90 ID:wHF995zF http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:40:23.24 ID:mrGQkPb3 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 22:48:23.76 ID:wHF995zF >>517 しかも多くが間接攻撃に反撃不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 23:24:01.00 ID:qdVglJJL 僕は強いから一撃で倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 08:46:21.86 ID:hCcUW383 >>516 初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね 聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:28:37.83 ID:AWdha3sm >>520 本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:30:42.64 ID:AWdha3sm なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね? 俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな? なんかモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 12:45:58.23 ID:IMI6ivMS 単純に設定ミスだろ そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 13:25:02.45 ID:AWdha3sm あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり 間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて >>523 まあそうなんやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 19:01:52.88 ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:33:43.11 ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる 何か解決法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:27:18.85 ID:COhhdB8U は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:40:01.94 ID:DkqOA8eB >>524 たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/528
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