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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 20:09:03.78 ID:JniYPs34 もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな 今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 10:43:51.48 ID:zVjWnVEq ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど バグ取りにやる気ださないからな 自然とアプデ間隔も長くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:10:34.78 ID:iQ0DvaCV 作者が圧力かけてるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:05:21.81 ID:B1V6GlCc 公式素材ももっと出して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:25:26.62 ID:tAP2BZjY 戦闘背景のスクロール実装してクレメンス… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV ここにも古事記がいるしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:38:50.68 ID:Vs6YpEOD Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう 妙に多言語に対応してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:52:28.34 ID:Hb3yXWsU こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:55:46.62 ID:JLQwljPp 戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP steam版は賑わってるのかな? 欲しいけど同じのをもう一度買うのはな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:13:54.43 ID:c0h2A5Jk 現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:30:42.87 ID:yF6pVxhP >>414 画像を右クリックしてプロパティを開く 武器:1 キー:0 のように表示されるので、 武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する もしくは右の情報欄で不透明度を0にする あとは他のフレームにも同じことをすれば消える 画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、 武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 01:12:13.88 ID:X5+ethKR ありがとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 03:24:57.92 ID:Dm3FwUaF 速さをパワーにかえるにはどうするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 05:09:36.49 ID:fKLgw/3A は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF 速さを回避にしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 10:25:39.21 ID:fKLgw/3A singleton-calculator.js弄りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:20:03.21 ID:EjaUDWwM 回避を消したいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:50:27.63 ID:EjaUDWwM >>420 回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:01:38.93 ID:X5+ethKR それもの尋ねる時の態度じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:09:36.44 ID:OuxFv8Jd そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 20:24:52.13 ID:X5+ethKR >>424 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 23:11:44.69 ID:EjaUDWwM ありがとうありがとう! きちがいに負けずに頑張るよ! 命中もパワーにできた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 03:20:53.06 ID:NOkUua1i 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:16:49.62 ID:lfo3Hf9y 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら また立ってたんだね、いる人も相変わらず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:23:57.09 ID:lfo3Hf9y Wikiにのっけとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:42:55.27 ID:goxA7JDq 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる 素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 01:28:04.63 ID:G6CYMEQt 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ そんなに荒らしの活躍を見たいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 01:32:50.46 ID:SYcdGjrf 二つ目ってどこ? ここしかないんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 07:41:03.01 ID:m0yEWMVR >>431 もう諦めろよ そんなに住人同士で喧嘩したいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:21:29.44 ID:rJxnE+4a このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな Shiftキーで一括して選べなかったり イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり 全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり 沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 16:50:31.00 ID:M0PhF1B2 シフト一括は欲しかったな 敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 17:12:01.01 ID:XqxMY/ss 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど 挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:12:22.41 ID:9XQup4+u 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね 魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね 写さないでほしいの、どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:43:49.86 ID:EOTnkEGR 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:08:18.10 ID:9XQup4+u お前ふっざけんなよ 境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:39:44.90 ID:EOTnkEGR 大丈夫だ、傷は浅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:58:51.92 ID:ZcyWFX2v 魔法武器攻撃のモーション作るときに、 1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:20:58.48 ID:9XQup4+u 1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう これを機に全モーション見直してみるわ 境界線言った奴もありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 23:49:35.43 ID:/AAGXMjH 槍の必殺モーションって回す以外なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 08:18:55.65 ID:V5yH6v2C バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、 ジャンプして急降下竜騎士アタック、 ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、 小さい突きを数回→大きい突きを一回 とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 12:22:25.78 ID:e5rq7LXB 下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 17:18:02.43 ID:hF3sieSv GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな まあかっこいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 21:17:50.66 ID:8guDfgRm >>446 そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ 日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:37:34.88 ID:E6UVyef0 聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:39:32.58 ID:/Lk20S4B ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:47:17.68 ID:faTIYvfG 勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい? 統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 23:55:25.14 ID:+wPhysRr 普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 04:30:43.44 ID:uojoSe4g これ、シューターって武器モーションないの? 動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK いつもの人はわかりきっていることしか聞けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:11:01.54 ID:uojoSe4g いつもも何も始めてレスしたんですがそれは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877 >>452 RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g >>455 WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず… プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ 弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草 ググったけどこの現象は自分だけっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g >>70>>89 ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも 似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5 >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい 以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい 境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる? ちょっと探したんだけど見つけられなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE すまん自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN また気軽に聞いておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 17:19:54.39 ID:V7923eC0 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 18:57:44.87 ID:k3avzW80 23歳156cm4○kgです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:04:46.95 ID:8pXOklXp Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい 他にどこ変えりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:54:11.10 ID:C3pbg6XX RealBonus.getStr(active) にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 18:28:54.59 ID:8pXOklXp できたわ ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:30:54.87 ID:7TJlk0QO >>457 俺もそれあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/ >>460 試したら無事治ったよ ありがとう たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな? >>470 だったらおんなじ方法で治ったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 22:01:31.13 ID:AiHapo+w 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 23:20:04.61 ID:/9qMDb7h うーん会話シーンが地味に感じられちまうな 下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 05:20:44.58 ID:henIKlIw 表情差分はあるといいよねぇ 明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 02:28:22.27 ID:EAYWoZOo クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら 死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 08:16:59.61 ID:L4N2tkwU そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:51:21.06 ID:p3qKL0pt すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか? ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 23:31:36.67 ID:wZxxWBvm singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから 表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 00:18:41.44 ID:w/xG3ZUP >>478 できました!! ありがとうございます 感謝です >>479 パラメータ欄からも消えました これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました よかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 00:51:55.27 ID:+P0IXZdX 質問がありました 聖心スキルはどうすればセットインできますか? 効果は3回攻撃か回復にしたいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 01:05:23.35 ID:lJE7BpHl なんか変な日本語だな 母国語で喋っていいですよ こちらが合わせます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 01:34:43.56 ID:+P0IXZdX わからないのですか。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 09:08:58.56 ID:43PRjY6q 英語でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/484
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